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전문지식 123건

PC주요 관 심자가 청소년들이며 특히 이들은 게임에 관심이 많다는 이 점을 잘 활용해야 할 것이다. I. Asia전자(주) II. 인도네시아의 경제현황 III. 인도네시아의 PC시장 IV. 경쟁사분석 V. ASE 가전제품에 대한 소비자 이미지 토의
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  • 등록일 2011.08.19
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산업 동향 43 (1) 디지털 가전산업의 최근 동향 44 (2) 셀룰러폰의 주요 부품동향 44 (3) 네트워크 부품 동향 45 (4) 2차 전지의 최근 동향 45 (5) 차세대 디스플레이 기술 45 3.4.3 정부의 추진 사업 46 (1) 네트워크 구
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  • 등록일 2008.03.12
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Multimedia사의 Rio와 '99년 삼성이 제조한 신용카드 크기의 Yepp 등 MP3 플레이어는 현재에도 계속 신개발품의 붐을 일으키며 급속하게 성장하고 있다. 이를 노리고 저작권 보호된 음악의 무허가 복사본을 공급하는 불법사이트 수가 급증하고 있으
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  • 등록일 2002.08.14
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PC 산업이 포화 상태에 이르러 대체 수요가 주 소비원이기 때문에 마진이 적은 반면(10%선) 디지털 시장은 폭발적인 수요로 높은 마진을 얻을 수 있기 때문입니다. (약 35-40%) Ⅰ. 양 사의 주력 사업분야와 현황 Ⅱ. 시장상황 및 양 사의 대
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  • 등록일 2006.07.26
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산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게임 산업 역사
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  • 등록일 2006.04.25
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논문 1건

산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3.
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  • 발행일 2009.06.21
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취업자료 1건

한국 IBM, Oracle, 휴렛팩커드, 한국 썬 마이크로 시스템즈, 2) 인텔코리아, 한국 후지쯔, 모토로라, 샤프전자산업(주), 3. 광고대행사 4. 유통회사 까르푸, 월마트, 마크로 5. 컨설
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  • 등록일 2004.09.21
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