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구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황
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  • 등록일 2005.02.17
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간 Web Business 8월호 Ⅰ. 서 론 1.1 전자상거래의 의의 1.2 전자상거래의 B2C와 B2B Ⅱ. 본 론 2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향 2.2 B2B 특성 2.3 B2B 전자상거래 마케팅 2.4 게임산업의 비즈니스 모델 2.5 B2B의 사례 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2002.10.25
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B2B 전자상거래 시장규모 □ 최근의 B2B 전개 양상 Ⅱ. B2B e-Marketplace의 개요 및 효과 □ e-Marketplace의 개념 □ 업종별 e-Marketplace의 유형 □ 업종별 e-Marketplace의 효과 Ⅲ. 국내외 B2B e-Marketplace 추진 현황 1. 외국의 e-Marketplace 구축 사례 2. 국
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  • 등록일 2002.12.03
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비즈니스를 성공시키는 전략적 시스템 구축 서영호(1997), 전자상거래의 현황과 전망 이이지마 아사오, 언제라도 어디에서나 컴퓨터 유비쿼터스 이태수 외(1994), 컴퓨터시대의 인간과 문화, 범양사. 한국산업기술 평가원(2003), 산업기술혁신 5개
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  • 등록일 2008.09.21
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비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, 인터넷비즈니스)의 정의 Ⅲ. E비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, 인터넷비즈니스)의 중요성 1. 제조업의 서비스화 2. 제조업 경영 활동의 전자 정보화 3. e-business 도입의 효과 Ⅳ. E비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, 인터넷
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간 거래 (business-cunsumer, B2C) ③ 기업과 기관간 거래 (business-administration, B2A, B2G) ④ 개인과 기관간 거래 (consumer-administration, C2A, C2G) 1. 전자상거래란 무엇인가? 2. 인터넷 비즈니스의 성공요건 3. 전자상거래 기업의 현황 4. 성공사례(NHN
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- 박승록, 이인실, 한국금융학회, 2002 은행진입 규제와 법 - 전상현, 자유기업센터, 1997 1. 신한은행 소개 2. 금융권 산업구조 분석 3. SWOT 분석 4. CRM 구축 과정 및 현황 5. CRM 구축 전략 6. CRM 구축 성공요인 7. 향후 개선방안
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및 비교 1). 전자무역의 구성 요소 2). 전자무역의 비교 Ⅲ. 전자무역의 보기와 그 운용 1. 기업간 전자상거래 2. 기업간 전자상거래의 운용 1) 수출입브로커 2) 전자 조달 3) 제한적인 전자 시장 Ⅳ 결론 * 참고문헌
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및 비교 1). 전자무역의 구성 요소 2). 전자무역의 비교 Ⅲ. 전자무역의 보기와 그 운용 1. 기업간 전자상거래 2. 기업간 전자상거래의 운용 1) 수출입브로커 2) 전자 조달 3) 제한적인 전자 시장 Ⅳ 결론 * 참고문헌
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현황 제1절 여행사 시장 현황 제2절 온라인 여행사의 시장현황 제5장 넥스투어와 웹투어 제1절 여행상품 제2절 인건비 절감와 process의 간편함 제3절 CRM(Customer Relationship Marketing) 제6장 온라인 여행사의 한계점 및 활성화 방
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