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학년이 올라가도 발전이 없는 학교 과제입니다. 만든 김에 올립니다.
그냥 평범한 스탑워치입니다.
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것들을 알 수 있었다. 관성모멘트
1. 목적 : 관성에대해 알아보자
2. 실험이론
3. 실험 결과
A. 회전축의 관성모멘트 측정
B. 회전 막대의 관성모멘트 측정
C. 사각질량의 관성 모멘트 측정
D. 회전 원판의 관성모멘트
4. 분석
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스탑워치같은 것을 제작할수 있을것 같다.
두 번째 실험은 4bit Shift Register 회로로 입력한 값이 D Flip-Flop을 통해 한 비트씩 이동 하는것을 만든 것으로 D Flip-Flop의 기본적인 원리, ‘1’을 입력하면 ‘1’이 나오고, ‘0’을 입력하면 ‘0’이 나
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C
5. C++
6. 베이직(BASIC)
7. Smalltalk
8. 자바(JAVA)
9. PL/1
10. SIMULA
11. PROLOG
Ⅱ. 컴파일러의 개념
Ⅲ. 컴파일러의 구조
1. 기본구조
2. 개략적 구조
3. 일반적 구조: 세분된 구조
Ⅳ. 컴파일러의 특징
Ⅴ. 컴파일러의 장단점
Ⅵ. 컴파일러
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Ⅰ. 프로그램 언어의 종류
Ⅱ. 고급 프로그램 언어의 종류
1. C 언어
2. BASIC 언어
3. 4세대 언어
Ⅲ. 인터넷 프로그래밍
1. HTML
2. VRML
3. DHTML
4. SGML
5. XML
6. JAVA
7. Java Script
8. CGI
9. 액티브 엑스(Active X)
10. PERL
11. PHP
12. ASP
13. Flash
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