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1. 프로젝트 개요
C++ 프로젝트의 주제를 고민하던 우리는 회의를 하였다. 많은 의견이 나왔지만 그 중에서 가장 독특했던 주제인 경마장 게임을 프로그래밍 해보기로 하였다.
경마장 게임의 제목을 페가수스로 정했는데, 이 프로그램은 실
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로운 질서”의 수
Ⅲ. 재미있는 숫자게임(수게임)
1. 게임을 통한 숫자 학습
2. 기대되는 효과
3. 활동 방법
1) 바둑돌 놀이(한 자리 수의 지도)
2) 수 카드놀이(두 자리 수의 지도)
4. 효과
Ⅳ. 행운의 숫자(수) 7
Ⅴ. 숫자암호(수암호) 만
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조직구조 전략
3-2. 학습조직 전략
3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재
4. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기
5. 문제점 및 위험요소와 대응방안
5-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소
5-2. 대응방안
6. 결론
참고문헌
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로 모둠별 게임을 하는데 여학생들이 소프트볼 게임을 제법 잘한다. 그러면서 한 아이가 "우와! 재미있다."라고 하는 것이다. 나는 내심 아이들이 흥미를 가지고 즐겁게 수업에 참여하는 것 같아서 기분이 아주 좋았다. 그리고 이어서 그 아이
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만든 프로그램의 장점은
1) 프로그램의 구조가 간단하면서 모든 기능을 수행한다는 것.
2) 입력이 잘 못됐을 경우 올바른 사용 예를 보여준다는 것.
제가 만든 프로그램의 단점은
1) 프로그램의 구조가 너무 단순하다는 것.
2) 9명 이상은 게임
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