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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define MAX 5
// 구조체 선언.(구조체 이름 : student)
typedef struct student{
char name[10]; //이름
int kor; //국어점수
int eng; //영어점수
int math; //수학점수
int tot; //총점
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c언어에서의 구조체와 공용체
1 구조체(structure)란?
2 구조체의 일반적인 형식
3 구조체 변수의 선언
4 구조체 변수의 초기화
5 구조체 배열 변수의 선언
6 구조체 포인터 변수의 선언
7 구조체와 함수
8 공용체(union)
9 새로운 데이터 형 정
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구조체(structure) 1. 구조체 만들기 2. 구조체의 멤버접근 연산자( . 과 ->) 3. 구조체의 초기화 4. 구조체의 전달과 리턴 5. 다중구조체 6. 불완전 선언 & 자기참조 구조체
7. 구조체 배열
제16장 공용체(union
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C언어 구조체 기반 객체 지향 프로그래밍 구현, 전남대학교, 2011
신화정 / 객체지향 병렬 프로그래밍 언어, 한양여자대학, 1999
서정석 / 객체지향 방법론과 구조적 방법론과의 비교 연구, 나사렛대학교, 1997
임좌상 / 객체지향시스템의 유지보수
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출력하려면 어떤 소스 만들어야 되는가..
15. 배열과 포인터를 확실히 week[0], week[1] , *week[] 등 차이점 알기
16. 문자 스트링의 정의(I am a boy 담는방법과 차이점
17. 배열과 포인터의 차이점 (m[]과 *p의 차이점)
18. 구조체와 유니온 공부하기
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