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차종까지 잊기도 한다. 그러던 어느 날 조교와 함께 주차장에서 차를 찾고 있었다. "아, 기억이 나질 않는걸, 수첩을 봐야겠어. 어디 보자" 수첩에는 다음과 같이 전혀 도움이 될 것 같지 않은 메모가 있었다.
① 4자리의 숫자 ABCD는 0이 들어
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C언어를 이용한) 초보자가 만드는 로봇, 세화,1999
차영배 , C-언어로 배우는 8051 기초 & 응용, 다다미디어, 2003
참고싸이트
네이버 카페 당근이의 AVR 갖구 놀기
[http://cafe.naver.com/carroty] 목 차
요약 (ii)
1. 작품의 목적 및 필요성 (1)
2.
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언어론, 홍릉과학출판사
- 정익사·오세만, 컴파일러 입문
- COBOL연습(1983), 대은출판사 Ⅰ. 프로그래밍언어(프로그램언어)의 종류
1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator)
2. 코볼(COBOL)
3. 파스칼(PASCAL)
4. C
5. C++
6. 베이직(BASIC)
7. Smalltalk
8. 자바(
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(Data encapsulation)
-접근의 제한(Access Restricition)
-정보은폐(Infomation hiding)
-자동초기화 및 소멸(Automatic Initialization and Cleanup)
- 상속성(Inheritance)
-동적 결합(Dynamic Binding)
-가변적인 형의 형태(Parametic type)
-예의처리(Exception handing)
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언어
2) VRML(Virtual Reality Modeling Lang.) : 사용자와 상호작용이 가능하도록 한 3차원 이미지 장면 묘사 언어, 3차원 애니메이션-시뮬레이션-JAVA 및 JAVA script 지원
*http://www.leesunho.pe.kr/
3) Graphic Image 의 처리 : vector file (선과 도형의 수식으로 표현, 간
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