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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1.컨텐츠의 역사
2.컨텐츠의 특징
3.컨텐츠의 속성
4.컨텐츠의 종류
5.컨텐츠의 기획 및 제작과정
6.컨텐츠 개발 언어
(1) Markup 언어
(2) Multimedia Contents
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컨텐츠에 기본적으로 응용하면서, 핫라인의 구축이라든지 사업자의 윤리강령 등의 채택을 통한 독특한 규제시스템을 도입하고 있음을 볼 수 있다.
참고문헌
김진혁(2001), 아이노스쿨 폐쇄 부당성과 정보통신윤리위원회의 잘못에 관하여, 정
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컨텐츠?S/W 분야 육성
4) 민간의 정보인프라 투자를 촉진하기 위한 정책적 지원 확대
5) 정보화 촉진과 정보통신기술 도입의 역기능 방지를 위한 법적 대응
2. 정보통신산업 발전을 위한 정책 과제
1) 정보통신 기술개발 지원
2) 정보통신기술
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컨텐츠 배포 기술의 변화 과정', http://networker.jinbo.net/.
정관혜(1999), '생명공학의 특허와 제3세계의 유전자 자원', 『다른과학』 6호, 1999년 봄·여름
정국환 외(1997), 『정보사회의 지적재산권 개념 재정립』, 한국전산원.
정보공유연대(2002), '특
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컨텐츠
e-learning에 필요한 정보와 자료를 멀티미디어 형태로 개발,제작,가공한 것
솔루션
e-learning에 필요한 교육관리시스템(LMS) 등.. 의 전부이거나 일부
수요자
공공기관, 정규교육기관, 기업, 개인 등
서비스 공급자
e-learning에 관하여
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