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c. 재사용(Reuse) 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용을 극대화한다. 한 프로그램 내에서 subclass들이 superclass의 속성을 표현한 코드를 재사용하며, 새로운 프로그램 개발 시 기존 프로그램이 갖고 있는 클래스 상속 구조에서 많은 클래스들을
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객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교
⑨ 장점
⑩ 단점
⑪ 전망
2. 클래스(Class)
① 클래스
②
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지향 프로그래밍 언어에는 많은 종류가 있고 각 언어마다 객체지향성을 제공하는 방법이나 특성이 조금씩 다르다. 본 글에서는 이들 모두를 세세히 살피기보다는, 중요하고 공통된 것을 주로 부각시키고자 하였다. 실제로 C++에서는 클래스
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C-language.html#c C언어와 C++차이점
○ http://members.nate.com/wkddngur7800/_temp_14.htm C언어와 C++의 차이점 C언어와 C++언어의 특징
출 력
입 력
함수
클래스와 추상 자료형
생성자와 소멸자
객체지향 프로그래밍과 상속
템플레이트
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클래스(class), 패키지(package), 모듈(module), 라이브러리(library) 등이 그 예이다. 프로그래머는 그 내부를 알 필요없이 필요한 클래스나 패키지, 모듈을 불러와서 사용하면 되는 것이다.
5. 참고문헌
우균, 김진욱(2019). 프로그래밍언어론. 한국방송
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Class 클래스 이름
{
한정자 반환_형식 메소드_이름 (매개변수 목록)
{
//실행 하고자 하는 코드1;
//실행 하고자 하는 코드2;
return 메소드_결과;
}
} C# 프로그래밍 (메소드)
C# 연습 문제
C# 프로그래밍 (call by value)
C# 프로그
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프로그래밍 언어 소개
1) 프로그래밍 언어의 구분
2) 프로그래밍 언어의 발전
⑶프로그래밍 언어의 종류
●어셈블리어
●포트란
●알골(ALGOL)
●코볼(COBOL)
●파스칼(Pascal)
●피엘/원 (programming Language One)
●C언어 (C language)
●에이다 (Ad
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목적 파일이라고 함
- 중략 - 제1장 C++ 언어의 소개
제2장 C++ 언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
제9장 입출력 스트림
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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C:〉javac HelloWorld.java ⑦ 실행 - 인터프리터 방식으로 작동. - .class라는 확장자를 붙이지 말아야 한다. - 중략 - 제2장 자바 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 java.lang 패키지 제5장 멀티 스레드 프로그래밍 제6장 파일과 입출력 스트
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객체(object)
C++에 추가된 사용자 정의 자료형인 class를 통해 메모리를 할당 받게 되는 변수 (instance)
OOP 장점
소프트웨어 확장 용의, 부분적 수정만으로 기존 소프트웨어 재사용 용이,
유지보수비용 감축, 프로그래머 생산성 향상
클래스(clas
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