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c. 재사용(Reuse) 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용을 극대화한다. 한 프로그램 내에서 subclass들이 superclass의 속성을 표현한 코드를 재사용하며, 새로운 프로그램 개발 시 기존 프로그램이 갖고 있는 클래스 상속 구조에서 많은 클래스들을
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  • 등록일 2009.11.09
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객체지향언어 ① 배경 ② 객체(Object) ③ 객체의 정의 ④ 객체지향언어 ⑤ 구성요소 ⑥ 특징 ⑦ 객체지향 언어의 종류 ⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교 ⑨ 장점 ⑩ 단점 ⑪ 전망 2. 클래스(Class) ① 클래스 ②
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지향 프로그래밍 언어에는 많은 종류가 있고 각 언어마다 객체지향성을 제공하는 방법이나 특성이 조금씩 다르다. 본 글에서는 이들 모두를 세세히 살피기보다는, 중요하고 공통된 것을 주로 부각시키고자 하였다. 실제로 C++에서는 클래스
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  • 등록일 2002.05.11
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C-language.html#c C언어와 C++차이점 ○ http://members.nate.com/wkddngur7800/_temp_14.htm C언어와 C++의 차이점 C언어와 C++언어의 특징 출 력 입 력 함수 클래스와 추상 자료형 생성자와 소멸자 객체지향 프로그래밍과 상속 템플레이트
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  • 등록일 2005.12.03
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클래스(class), 패키지(package), 모듈(module), 라이브러리(library) 등이 그 예이다. 프로그래머는 그 내부를 알 필요없이 필요한 클래스나 패키지, 모듈을 불러와서 사용하면 되는 것이다. 5. 참고문헌 우균, 김진욱(2019). 프로그래밍언어론. 한국방송
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  • 등록일 2020.11.02
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Class 클래스 이름 { 한정자 반환_형식 메소드_이름 (매개변수 목록) { //실행 하고자 하는 코드1; //실행 하고자 하는 코드2; return 메소드_결과; } } C# 프로그래밍 (메소드) C# 연습 문제 C# 프로그래밍 (call by value) C# 프로그
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프로그래밍 언어 소개 1) 프로그래밍 언어의 구분 2) 프로그래밍 언어의 발전 ⑶프로그래밍 언어의 종류 ●어셈블리어 ●포트란 ●알골(ALGOL) ●코볼(COBOL) ●파스칼(Pascal) ●피엘/원 (programming Language One) ●C언어 (C language) ●에이다 (Ad
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  • 등록일 2008.02.22
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목적 파일이라고 함 - 중략 - 제1장 C++ 언어의 소개 제2장 C++ 언어의 기초 제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 제9장 입출력 스트림 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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  • 등록일 2019.12.13
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C:〉javac HelloWorld.java ⑦ 실행 - 인터프리터 방식으로 작동. - .class라는 확장자를 붙이지 말아야 한다. - 중략 - 제2장 자바 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 java.lang 패키지 제5장 멀티 스레드 프로그래밍 제6장 파일과 입출력 스트
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객체(object) C++에 추가된 사용자 정의 자료형인 class를 통해 메모리를 할당 받게 되는 변수 (instance) OOP 장점 소프트웨어 확장 용의, 부분적 수정만으로 기존 소프트웨어 재사용 용이, 유지보수비용 감축, 프로그래머 생산성 향상 클래스(clas
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  • 등록일 2011.01.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
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