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엔터테인먼트 2. BOA Profile & 경력 및 수상 3. 보아의 일본 진출 동기 II. BOA의 일본 시장 진출 마케팅 전략 1. 보아의 SWOT 분석 2. 보아의 일본 진출 성공요소 Ⅲ. 보아의 경제적 이익과 앞으로의 과제 1. 보아의 경제적 이익 2. 보아
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  • 등록일 2006.12.28
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엔터테인먼트(SCE) ① Profile ② PlayStation2@ ◆ PS2의 STP전략 분석 < Segmentation > < Targeting > < Positioning > 2. 시장 분석 ◆ 게임 마켓 시장 Arcade Package Online Video Mobile ※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준) ◆ 가정용 게임기 국내 게임
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  • 등록일 2006.06.23
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전략 3-3. 기업 아이덴티티(CI) 4. 기업 외부환경 - 거시환경 4-1. 위협요인 4-2. 기회적요인 5. 기업 내부환경 - 미시환경 5-1. 시장변화 5-2. 고객 5-3. 경쟁자 6.자사의특징 6-1. 강점 6-2. 약점 6-3. 핵심역량 7. 현재의 어려
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  • 등록일 2006.06.28
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9. MBC 시사매거진 2580 'BoA'편 1. 주제선정이유 2. 환경분석 1) 자사분석 2) 시장분석 3) SWOT분석 4) 경쟁사 Ⅲ. STP전략 1) 시장세분화 2) 목표세분화 3) 세분시장내의 선정 Ⅳ. 4P전략 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 시사점
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  • 등록일 2006.10.11
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경희대 교수ㆍ관광경영학 『서론』 『본론』 1. 선정 배경 2. 카지노의 개념 3. 카지노 산업의 발전 과정 4. 카지노 산업의 경제적 효과 5. 세계 카지노 산업의 현황과 전망 6. 카지노 산업의 경영 전략 『결론』 ※참고자료
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  • 등록일 2006.04.05
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전략은 시너지 효과를 얻게 될 것이다. 4. 판매 BOOM UP을 위한 촉진 전략의 적극적 전개가 이루어져야 한다. 팬택&큐리텔은 entertainment marketing이라는 테마아래 다양하고 적극적인 촉진전략을 전개해 나가야 한다. 영화속의 PPL 및 시사회와 연계
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  • 등록일 2006.01.29
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회복조짐 Ⅰ (1) 기업소개 (2) 기업연혁 (3) 기업의 성장과정 (4) 동양제과 SWOT 분석 Ⅱ (1) 동양제과의 글로벌 정책 (2) 중국 진출 (3) 진출 초기 문제점과 어려움 (4) 4P (5) 성공요인 Ⅲ 결론 및 향후 과제
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  • 등록일 2006.05.22
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2. 제품 (Product) 3. 유통 (Place) 4. 촉진 (Promotion) Ⅶ. 향후과제 1. 고가격 정책이 성공하기 위해서는? 2. 폴로와의 차별화 3. Retailtainment 개념의 등장(Retail + tainment) 4. 수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2006.03.15
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. 1. 올림픽의 정의와 유래 2. 올림픽 마케팅이 중요한 이유와 성공효과 3. 평창올림픽이 지니는 의의 4. 비인기 종목이 부진한 이유 5. 동계올림픽 종목 마케팅을 통한 활성화 방안 6. 전체적인 올림픽 마케팅 전략&효과
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  • 등록일 2006.12.27
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조사 II. 음반 산업 2.1 음반산업의 개요 및 특징 2.2 일본의 음반산업 2.3 음악산업의 마케팅 조사방법 III. BoA의 일본진출 성공사례연구 3.1 SM Entertainment 3.2 BoA 수익 및 결과 3.3 BoA 일본진출 성공분석 3.4 SES 일본진출 실패분석
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  • 등록일 2006.04.15
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