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한계
Ⅲ. 한류마케팅의 성공사례 및 향후과제
1. 한류 마케팅의 성공사례
1) 한류마케팅의 성공사례 및 실패사례
① 아시아의 청소년을 사로잡은 S.M. Entertainment
② 1인 기업, ‘욘사마’ 배용준 마케팅
2. 한류 마케팅의 향후 과제
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엔터테인먼트 기능을 강화하였다. 쉽게 설명하자면 미디어센터 에디션이란 동영상과 음악, 사진 등 PC에서 보고 즐길 수 있는 갖가지 멀티미디어 콘텐츠를 리모컨 하나로 손쉽게 다룰 수 있게 하겠다는 것으로 홈 엔터테인먼트를 위한 미디어
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목 차
1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황
2.1미국의
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및 효과
2) PPL산업의 환경
2. PPL example
1) 영화/드라마 사례
2) 인터넷/게임 사례
3) 애니메이션/공연 사례
4) 광고 사례
3. PPL Business
1) PPL 관련 기업
2) PPL 업무 Flow
3) 사례 : KBSi의 업무 영역
4) 사업의 성공 가능성
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엔터테인먼트 관련사와 전략적 제휴를 맺음으로써 영상산업과의 연계성을 강화해 나가는 것이 크게 요구된다.
가격 시스템의 변경 역시 필요하다. 지금은 다양한 형태의 가격이 적용되고 있다. 가슴에 태그를 달고 다니는 사람이 있는가 하
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성공으로 이끌 것인지 아니면 까르푸의 전처를 밟을 지는 더 지켜보아야겠다.
3. 생각해 볼 문제
델 컴퓨터 사의 SCM을 조사하면서 SCM의 힘을 새삼 느끼게 되었다. 하지만 시대가 흐름에 따라 영원할 수 없다는 것을 델 컴퓨터 사가 몸소 보여주
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성공적인 테마를 개발하는 것은 말처럼 쉽지 않기 때문에 독자적인 우리의 테마를 확보하기 전까지라도 성공이 확인된 외국의 테마파크 브랜드를 활용하는 전략도 필요하다.
둘째, 테마파크 운영의 해외 선진노하우를 습득하는 노력이 있어
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성공전략』, 심상민, 삼성경제연구소, 2002
『매트릭스 2 보셨나요』, 내외경제신문, 2003년 5월 19일자
『삼성, 휴대폰 매출액 세계2위』, 서울경제신문, 2003년 4월 30일자
『이젠 엔터테인먼트 마케팅』, 내외경제신문, 2003년 4월 28일자
『삼성
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전략’ 장세진, MCC 박영사 2004
- ‘경제뉴스에 돈 있다’ 김상철 이코북 2004
- ‘인터넷 검색 포탈 1위, 네이버 성공비결’ 김민영 emars 2005
- ‘삼성 사장학’ 김영한 청년정신 2004
- 삼성경제연구소(http://www.seri.org)
- NHN(http://www.nhncorp.com)
- 기
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엔터테인먼트 마케팅 / 43. 유머 마케팅
가슴이 따뜻해지는……
44. 감성 마케팅 / 45. 디지털 스토리텔링 마케팅 / 46. 마더 마케팅
47. 애니메이션 마케팅 / 48. 추억 마케팅
고객을 꽉 붙들어 매라
49. 고객 아이덴티티 마케팅 / 50. 다이렉
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