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시장 동향 5. 국내 게임시장 규모 추이와 전망 6. 해외 게임시장 동향 7. 해외진출배경 8. 일본 게임시장 SWOT분석 9. 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석 10. 기타 해외시장 진출 전략 11. 그라비티가 나아가야할 방
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  • 등록일 2007.06.05
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해외시장 진출방식 및 성과>, 최진아, 한국국제경영관리학회, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 넥슨 소개 2. 주요기업의 시장점유율 3. 카트라이더의 성공요인 분석 4. 외부환경 분석 1) 온라인게임 시장환경 (1) 국내 게임시장 규모 (2) 온
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  • 등록일 2008.02.26
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진출사례 2.수출경로 3.각 나라별 진출사례 5. 판매경로 및 판매방법 1.판매조직 2.판매경로 3.판매방법 및 조건 4.판매전략 6. 경쟁기업과 비교 1.삼성 Yepp 2.거원시스템 audio 3.디지털웨이 mpio 7. 아이리버 전략 1.SWOT분석 2.4P
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  • 등록일 2004.05.16
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ENTERTAINMENT HomePage ( http://www.smtown.com ) 1. 주제선정이유 2. (주)S.M. ENTERTAINMENT 3. (주)S.M. ENTERTAINMENT 소속 가수들 1) H.O.T 2) S.E.S 3) SHINHWA 4) BOA 4. Segmentation 5. Targeting 6. Positioning 7. MARKETING MIX (4P) 8. 해외 음반시장 진출
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  • 등록일 2002.10.22
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시장 규모 및 한국영화 해외 진출 현황 연구 <참고 자료> 한국 영화산업 성장요인 분석(요약본). 2004. 영화진흥위원회 2007년 국내경제전망. 2006. 삼성경제연구소 스크린쿼터제의 경제적 효과와 한미투자협정(BIT). 2004. 스크린쿼터 경제효과
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4-2. 기회적요인 5. 기업 내부환경 - 미시환경 5-1. 시장변화 5-2. 고객 5-3. 경쟁자 6.자사의특징 6-1. 강점 6-2. 약점 6-3. 핵심역량 7. 현재의 어려움 8. 향후전략 8-1. 위기의 극복전략 8-2. 궁극적 목표 9. 조직(구조)특징
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  • 등록일 2006.06.28
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시장의 환경 분석 1. 택배 산업의 성장규모 2. 경쟁 환경 분석 1) 기존 택배업체들의 생산성 향상 및 서비스 품질 개선 노력 2) 신규업체들의 진출 러시 및 관련업체들의 증가 3. 기술 환경 분석 4. 소비자 환경 및 기업 환경 분석
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  • 등록일 2008.05.07
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엔터테인먼트사로 가는 일환 멀티플렉스 분석 장점 - 관객 규모의 증가와 극장에 대한 고객 충성도 증가 - 시장 규모의 확대 - 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 변화 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6.
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  • 등록일 2010.02.03
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시장발전에 박차를 가하게 하였다. TV만 켜면 나오는 홈쇼핑이 나오는 시대가 열렸고 홈쇼핑은 우리의 생활과 아주 밀접한 연관을 갖게 되었다. 하지만 이러한 홈쇼핑 방송 뒤에는 제품을 조사, 분석 하여 방송에 내놓는다는 MD들이 있다는 사
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  • 등록일 2009.02.03
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엔터테인먼트 기업의 종류 4) 국내시장과 국외시장의 비교 5) 우리나라 음반시장의 현황 6) 우리나라 음반시장의 경쟁력 Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석 Ⅴ. SM 엔터테이먼트 해외진출 사례연구 1) SES 일본 진출 실패
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  • 등록일 2005.01.27
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