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전문지식 789건

교육자료 개발과정 2. 바람직한 멀티미디어 교육자료 3. 개발절차 및 단계별 주요업무 1) 기획 분석 2) 설계 3) 자료 수집(data) 4) 제작 5) 수정보완 및 완성 4. 화면 구성 1) 일관성 2) 단순성 3) 명확성 4) 심미성 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.27
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개발원 「윤락여성의 생활실태에 관한 실증적 연구 - 대구광역시를 중심으로」송기원 대구가톨릭대 「윤락행위 대응방안연구」 현대사회연구소 Ⅰ. 서론(󰡒윤락󰡓의 개념, 2. 󰡒윤락󰡓 의 범위) Ⅱ. 윤락에 관한 외국
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  • 등록일 2005.11.10
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차이 2-6. e-SCM의 구축과 운용에 따른 분류 3. 국내 e-Marketplace 성공업체의 성공요인 4. 새로운 e-Marketplace의 유형 1) C2C(Consumer to Consumer) 2) B2G(Business to Government) 3) B2E(Business to Employee) 5. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 개선 아이디어
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  • 등록일 2007.10.04
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최근 논의동향 2. 국내 정책의 동향 및 평가 1) 관세(Customs) 2) 내국세(Taxation) 3) 지적재산권 보호(Intellectual Property Protection) 4) 보안(Security) 및 암호화기술 5) 인터넷 내용물(Contents) 규제 ⅩⅢ. 전자상거래의 앞으로의 방향 ⅩⅣ. 결론
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  • 등록일 2008.01.18
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business/pop/../../img/u-Campus_Yensei%20Univ_031029_final.wmv 유비쿼터스 드림 전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr/ 1. 머리말 2. 본론 1. 이론 탐구 1)U-캠퍼스의 활용 사례 ⓛ 우리나라 대학의 U-캠퍼스 현황 ②외국 대학의 U-캠퍼스 현황 2. U캠퍼스
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사업 중의 하나라고 할 수 있습니다. 사람들은 끊임없이 배우기를 요구하고 있고, 남들과는 차별화 된 자기만의 재능을 위해서 많은 사람들이 자격증이나 외국어를 배우기 위해 e-Learning의 문을 두드리고 있습니다. 우리나라의 높은 교육열과
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일반 기술 표준에 대한 기준을 발전시켰다. 이러한 기준은 협력적인 쌍방향 TV의 성과를 구입함으로써 그들의 베팅의 손해를 막아 줄 엔터테인먼트, 정보, 인터넷, TV에 대해 투자한 모든 회사들과 디지털 TV를 설복시키는 산업에 의해 희미해
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  • 등록일 2005.04.08
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일반기업 5. 선수 선정 기준 (1) 스포츠 종목 (2) 선수의 스타성 6. 기대 효과 Ⅲ. 스포츠 에이전트 1. 스포츠 에이전트의 개념 2. 스포츠 에이전트의 역할 (1) 계약 에이전트 (2) 라이센싱 에이전트 (3) 마케팅
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디지털화 현황과 과제 (2001), 삼성경제연구소 - 국내 전자금융의 현황과 금융업 변화 전망(1999), 삼성경제연구소 - 야후 뉴스검색 - 전국은행연합회(1999) - 한국경제(2000) 1. 인터넷 뱅킹의 등장배경 2. 인터넷 뱅킹의 용어 3. 인터넷 뱅킹
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  • 등록일 2010.04.30
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효과 초고층개발에 따른 과제 1. 도시 계획적 차원에서의 과제 1) 입지 : 도시 맥락과의 조화 2) 초고층과 도시 차원의 계획 3) 긍정적인 방향으로의 유도 방안 2. 건축적인 차원에서의 과제 3. 사업 측면에서의 과제 맺음말 참고문헌
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  • 등록일 2009.08.28
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