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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
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  • 등록일 2009.10.15
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엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장과 전망, 삼성경제연구소. 유창조, 김상희(1994). Ethnographic 접근방법을 통한 쇼핑행위에 관한 탐색적 연구: 확장된 개념, 감정의 다양성, 공기의 다양성, 소비자학연구 제5권 제2호, 45-62쪽. 유통산업발전법시행령, 일
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  • 등록일 2008.03.26
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사업자는 가치있는 우수 UCC에 대해서는 저작권 인정은 물론 일정 부분의 수익공유체제를 구축하여 지속적인 개발동기를 부여하는 전략을 구조화시키는 것이 중요하다. 단발성의 이벤트형 사업보다는 예측가능한 동기부여체제의 구축이 필
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  • 등록일 2009.12.06
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사업이라고 볼 수 있다. 참고문헌 ◇ 디지털타임즈, 새 비즈니스 모델, 정보 시스템 임대시대, 2003 ◇ 이경원·김민식, 애플리케이션 임대서비스(ASP) 산업에 관한 연구 연구보고, 2001 ◇ 전자신문, ASP를 해부한다, 6회-세계경제 패러다임의 변화,
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우수한 항공사이다. 세계에 있는 수많은 글로벌 기업, 그 중에서도 가장 세밀함을 요구하고 고객의 편의를 위해 초를 다투어 타기업과 경쟁해야만 하는 항공분야의 특성상 한국을 알리고 자랑스럽게 생각할 수 있는 대단한 위치라고 생각한
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  • 등록일 2008.12.31
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디지털권력 : 디지털기술, 조직 그리고 권력 - 장승권, 최종인, 홍길표, 삼성경제연구소, 2004 중국마케팅 - 김용준, 백은영 역, 박영사, 2004 1. Introduction 2. 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. 중국시장 진출과정 5. 중국시장 진출전략 6. 향
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개발관리, 삼우사, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 특성 1. 디지털경제 확산의 원동력 2. 21세기 지식기반경제의 핵심분야 3. 경제성장의 견인차로서의 IT산업 1) GDP내 비중 증대 2) 성장 및 물가안정에의 기여 3) 총수출 및 상
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개발전략 Ⅲ. 현대정공 1. 성장과정과 현황 2. 현대정공의 경영전략 1) 전략목표 2) 세계화 전략 3) 기술개발 전략 Ⅳ. 현대전자반도체 1. 현대전자반도체의 개관 2. 현대전자반도체의 연혁 3. 현대전자반도체의 경영전략 Ⅴ. 현대백
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개발되었음에도 불구 하고, 사회에 녹아들지 못하는 것은 전체로 볼 때 손실을 가져올 수도 있다. 분명, IPTV는 우리가 경험해 보지 못한 새로운 서비스와 콘텐츠 등을 창출하여 새로운 미디어 사회, 경 제, 문화 등의 모델을 제시할 가능성을
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개발도구, 원미사 송해룡·김원제(2007), 디지털미디어 길라잡이, 한국학술정보(주) 오세근(2006), SBS비지니스개발, 최신 IT 트랜드와 B/M의 진화 이정환(2006), Web2,0 시대의 생존 전략, 이정환닷컴 한국정보사회진흥원(2006), 인터넷규제 합리화를 위
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