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정의하고 재배치할 필요도 있는 것이다. 그러므로 여기에 부응할 수 있는 새로운 조직은 첨단정보기술의 활용과 글로벌 경영전략 하에 환경변화를 능동적으로 흡수하여 이를 기업의 기회로 전환할 수 있는 능력을 갖춘 형태이어야 할 것이다
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정의
3. 인터넷 실명제의 의의
4. 인터넷 실명제의 도입 목적
5. 인터넷 실명제의 유형
Ⅱ. 인터넷 실명제의 논란
1. 인터넷의 실명제에 관한 논쟁의 대두
2. 인터넷 실명제는 무엇인가?
Ⅲ. 표현의 자유
1. 사상의 자유와 표현의 자유
2.
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커뮤니케이션 북스 ) 등
www.skyventure.co.kr (1) 지상파 DMB의 정의, 기능 (도입 배경)
1. DMB란
2. DMB의 종류 - 지상파 DMB, 위성 DMB
3. DMB 서비스의 기능
(2) 지상파 DMB의 시장 현황
( 위성 DMB / 지상파 DMB의 비교 )
1. DMB 데이
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통신대학교 출판부, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점을 상세히 설명하시오.
2. MPR의 정의를 내린 후, MPR의 주요 기능들과 전술들을 사례와 함께
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특허가 매우 중요하며, 내 아이디어와 내 제품을 보호하고 싶다면 특허를 신청해야 한다. 1부 5장 엔지니어링 커뮤니케이션
1부 6장 생산설계
1부 7장 의사결정
1부 8장 창의적 문제 해결 이론(TRIZ)
2부 6장 결정
2부 7장 실행
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정의
2.2. 블로그의 출발, 제작자, 보급
3. 블로그의 대중화
3.1. 블로그의 대중화와 성공 요인 : 왜 1인 미디어가 각광 받는가
3.2. 블로그 대중화의 활용
3.3. RSS
4. 저널리즘으로서의 블로그 파워
5. 결론 : 앞으로 블로그의 발전 전망
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특성에 관한 연구’중앙대학교 대학원, 박사학위논문.
한국게임산업진훙원 (2008).『2008 게임백서』, 문화체육관광부, 920. 1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 특성
3. 온라인게임의 산업적 특성
4. 온라인게임의 분류
<참고문헌>
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정의
4. 교재 1장에서 가장 흥미로웠던 주제 선정
1) 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용
2) 1장에서 선정한 주제에 관한 적용 방안
5. 교재 2장에서 가장 흥미로웠던 주제 선정
1) 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용
2) 2장에서 선정한 주
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정의
2. 전자상거래의 의의
3. 전자상거래의 현황
Ⅲ. 전자상거래의 특징
1. 전자상거래의 영향
2. 인터넷 전자상거래의 효과
3. 기업적인 측면의 전자상거래
4. 소비자적 측면의 전자상거래
Ⅳ. 전자상거래의
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정의, 국가와 지방자치단체의 책임
3. 청소년유해매체물의 청소년대상 유통 규제
4. 표시의무, 포장의무, 판매금지, 방송시간 제한
5. 청소년의 인터넷게임 중독 예방
6. 청소년유해업소, 청소년유해약물 및 청소년유해행위 등의 규제
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