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커뮤니케이션
온라인 디지털 콘텐츠산업발전법안
양영선ㆍ 조은순, (1998), 「원격교육의 이해와 적용」, 예지각
정인성, (1999), 「원격교육의 이해」, 교육과학사
김영수ㆍ강명희ㆍ정재삼, (2002), 「교육공학의 최근동향」, 교육과학사
「포철
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칠판?융판?게시판
5) 슬라이드
6) OHP
7) 실물화상기
8) 비디오카메라
9) 컴퓨터
10) 멀티미디어
11) 인터넷
Ⅷ. 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 활용 사례
1. 비디오카메라 활용
2. 파워포인트 활용
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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정의
2) 스마트폰의 특징
3) 국내 스마트폰의 이용자수
4) 스마트폰 이용 시간과 주요 이용기능
5) 청소년과 성인의 스마트폰 이용 비교
6) 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향과 변화
3. 스마트폰 중독
1) 스마트폰 중독의 정의
2)
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통신기술에 기초한 새로운 원격교육의 형태가 나타나고 있다. 이는 교육과 경제 그리고 조직의 성격에 대한 변화를 합의하고 있다는 점에서 중요한 의미를 갖는다. 이러한 정보 및 커뮤니케이션 기술의 발전에 따라 국제화 경향도 뚜렷하게
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커뮤니케이션의 문제가 해결되어야 한다. 궁극적으로 중요한 문제의 하나는 컴퓨터와 통신 시스템을 사용하는 기술적인 문제에 대한 해결책 제시이다. 학습자들이 시스템의 장애, 접속 불량 등으로 인한 크고 작은 기술적인 문제를 경험할
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컴퓨터 네트워크를 통해서 고객은 정보처리가 이루어지고 고객의 원활한 의사표현이 가능하게 된다. Ⅰ. 서론 – 인터넷 쇼핑몰에 관한 일반 개념
1. 인터넷 쇼핑몰의 정의
2. 인터넷 쇼핑몰의 특성
3. 인터넷 쇼핑몰의 기원
4. 인터넷
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정의
2) 예술과 음란물의 일반적 정의
3) 예술과 음란물의 구분
4) 사회적 기준에 의한 구분
5) 음란과 예술을 잣대로 한 사회적인 논쟁의 예시
2. 주요 사례와 현황
1) p2p 방식을 이용한 음란물의 범람
2) 동호회를 가장한 음란 모임의 활성화
3)
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가능성을 충분히 제시하고 있다. 이처럼 인터넷에서 패러디신문 인기는 기존 언론권력의 해체라는 측면에서 찾을 수 있을 것이다. 패러디신문의 이와 같은 특성은 기존 유명신문들의 내용과 형태를 빌려와 독설과 풍자를 주된 무기로 하고
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정의
제1장 디지털 경제
제2장 디지털 세상으로의 변환
제3장 e-비즈니스 정의와 모델
제2부 e-비즈니스 관련 기술과 환경
제4장 정보통신기술 및 인터넷 응용기술
제5장 e-비즈니스 실현기술
제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스
제3부 e-비즈니스
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정의
제1장 디지털 경제
제2장 디지털 세상으로의 변환
제3장 e-비즈니스 정의와 모델
제2부 e-비즈니스 관련 기술과 환경
제4장 정보통신기술 및 인터넷 응용기술
제5장 e-비즈니스 실현기술
제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스
제3부 e-비즈니스
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