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Human Computer Interaction: HCI) 기술과 유비쿼터스 컴퓨팅을 통하여 인간과 컴퓨터간의 장벽을 해소하려는 노력이 지속되는 가운데 이러한 문제 해결의 접근방법 중 하나로 대두되고 있는 ‘상황인식 컴퓨팅(Context-Aware Computing) 기술’에 대한 동향
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네트워크 환경을 만드는 프로그래밍 언어로 개발되었는데(그래서 자바는 이기종간의 호환성에 강조를 두고 있다) 바로 embedded computing의 대표적인 연구라고 볼 수 있다. HCI(Human Computer Interaction)란
● HCI 관련 분야
●HCI의 연구 분야
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Human Computer Interaction)란
2. Ubiquitous Computing & Embedded Computer의 개념
3. 컴퓨터 발달 응용 사례
(1) 성큼 다가온 미래형 컴퓨터「상상초월 」
(2) 차세대 영상 기술 ‘블루 레이’
(3) 빛과 공기로 만들어진 『키보드』
(4)
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Computing),
John Wiley & Sons, Apr. 2002. Ⅰ. 디지털 애니메이션 기술발전
1. 디지털 애니메이션
2. 디지털 기술도입과 제작구조의 전환 필요성
3. 디지털 애니메이션 기술 활용
4. 결론
Ⅱ. 디지털 음악 산업
1. 디지털 음악 산업의 특성
2.
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Computing" IEEE Computer, October 1993.
4)이성국, 미국.일본.유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략의 비교론적 고찰, Telecommunications Review 13권 1호
5)성호철, e재팬 전략Ⅱ, 전자신문, 2003년 7월 14일
6)윤훈주 유비쿼터스 세미나/ 강좌/컬럼(www.yhj.pe.kr)
7)www.cafe.na
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Human Computer Interaction)란
2. Ubiquitous Computing & Embedded Computer 의 개념
3. 컴퓨터 발달 응용 사례
(1) 성큼 다가온 미래형 컴퓨터「상상초월 」
(2) 차세대 영상 기술 ‘블루 레이’
(3) 빛과 공기로 만들어진 『키보드
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Computing 2005 [ETRI 정보화기술연구소
6) http://blog.naver.com/snowmansun?Redirect=Log&logNo
=80023259702
7) http://acer.com.ne.kr/uvquatus.htm 1. 유비쿼터스 (Ubiquitous) 란 무엇인가...?
2. 유비쿼터스 세상 ( 적용 사례 )
3. 유비쿼터스의 대표적인 기술
4. 텔레매
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Human-Computer-Interaction)
=>인간 위주의 설계 관점에서 인간과 기계를 적절히 결합시킨 최적 통합시스템의 설계 관점으로 옮겨 가고 있음.
-시스템의 목표를 가장 효율적으로 달성하는 것을 목표
-기계나 인간 각각의 상대적인 재능을 가장 효
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Human-Computer Interaction. Cambridge, MA: MIT Press.
◎ Solso, R. l. (1997). Mind and brain sciences in the 21st Century. Cambridge: MA: MIT Press
◎ Sperry, R. W. (1995). The Future of Psychology. American Psychologist, 50, 7, 505-506. (506 쪽) Ⅰ. 요약
Ⅱ. 서론
Ⅲ. 본론
1. 인지과학
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Human-computer interaction―Whence and whither?" Journal of the American Society for Information Science, 48: 970-986.
Spink, A. 1997. "Information science: A third feedback framework." Journal of the American Society for Information Science, 48: 728-740.
Varlejs, J. & P. Dalrymple. 1986. "Publicatio
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