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및 방향을 모색하였다. 세계화 진전에 따라 향후 글로벌은행이 되려면 맞춤형 서비스로 전 세계 다양한 틈새시장을 공략하는 방법을 사용할 수 있어야 한다. 이를 위해 명확한 포지셔닝 개발, 광고에만 제한되지 않은 강한 브랜드 빌딩을 통
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4. 태평양 크루즈
Ⅴ. 사업 전략
1. 판매전략
2. 마케팅전략
Ⅵ. 추정 손익
1. 자금조달
2. 자본금 투자내역
3. 지출계획
4. 향후 3년간 추정
Ⅶ. 사업성공을 위한 보완점
1. 사업확장 방안
2. 예상되는 어려움
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성공요인 분석 ················· 14
8. 문제점과 대안 ················· 15
9. 향후전망 ·················· 17
※ 참 고 자 료 ··················· 18
Part 2.
1. 질문 및 답변 ················
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성공을 거두었다. 애니메이션 분야에서는 마시마로라는 캐릭터가 크게 성공하여 플래시애니메이션이 하나의 장르로 떠오르는 계기가 마련되기도 하였다. 기기와 서비스가 발전에 따라 소비자들의 프로슈머(Prosumer)화, 즉 소비자의 생산자화
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(2) 표준화전략
(3) 서비스전략
(4) 차별화전략
(5) 브랜드전략
4. 코스트코 COSTCO SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threats
5. 코스트코 COSTCO 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 결론 및 느낀점
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컴퓨터 네트워크와 콜센터 시스템을 운영하고 있다.
그리고 생산의 현지화와 인력의 현지화도 미국에서의 성공에 큰 밑거름이 되었다.
LG전자는 이러한 미국에서의 성공을 발판으로 LG는 생활가전에서 지난해 글로벌 매출 100억불을 달성하면
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성공사례, 실패사례)
해외진출(현지화) 성공사례
- (주)동양제과
- 네슬레, 펩시콜라
해외진출(현지화) 실패사례
- 한국 G사
- Barbie, Marlboro
(5) KODAK 과 FUJI의 경쟁상황과 전략
시대에 따른 코닥과 후지의 경쟁
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및 사이트
김천중(1999), 관광정보론 - 대왕사 -
이선희(1996), 여행업경영개론 - 대왕사 -
임혁빈(2002), 여행업무론
이순철(2000) ,서비스 기업의 경영전략
김상희 (2003) , 전자상거래 이해
한국관광공사
http://www.visitkorea.or.kr
한국관광공사
http://www.
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컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4
정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.11)
주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산
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PPT 최종수정
김동욱
PPT 제작, 발표, 보고서 최종수정
김민지
자료수집. 정리. 인사 전략부분, 결론 도출
김진현
마케팅 역발상 부분 자료 수집 및 보고서 작성
이예지
자료수집. 정리 SWOT 분석. 전사적 측면. 보고서 정리
자료준비를 위한 운영
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