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목적 : 제어 논리에 대한 진리표를 보고 그것을 이해하여 카르노맵을 작성하고, 간소화된 회로를 최대한 적은 숫자의 소자로 설계한다.
장비 및 사용 부품 :
LED 1개
4비트 DIP 스위치 1개
저항 : 1.0kΩ 4개, 330Ω 1개
7404 Hex Inverting 게이트
7408 AND 게
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DIP스위치 대신에 넣은 것입니다. DIP스위치를 가지고 해보려고 했지만 Pspice에서는 DIP스위치로 저렇게 만들 수 없는 것 같습니다.
▶ 입력은 0000,0001,0011,…으로 입력하였습니다.
▶ 7-세그먼트가 들어가서 불을 켜야 하지만 Pspice로는 구현이 불
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DIP스위치와 IC-7448을 이용하여 7-Segment에 숫자표시.
6. 유의사항, 주요 관찰 사항
디바운싱을 한 회로와 그렇지않은 회로와의 차이점을 비교해본다.
555타이머와 크리스털을 이용해 클럭의 제어를 살펴본다.
각 소자의 논리게이트를 이해하고,
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dip스위치로 대체하여 실험을 확인할 수 있었다. 마지막 네 번째가 제일 힘들었는데, 제일 말썽인 것은 역시 reset스위치 였다. reset버튼을 잠깐 눌렀을 때와 오래 눌렀을 때 초기값부터 카운트를 하지 않는 등 문제점이 발생하였다. 그래서 push
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4번 누를 시에는 스트라이크를 표시해주는 LED에 관계없이 그림(8)과 같이 LED 표시는 초기화된다.
4. 결론
- 이번실험에서는 우리는 실제적으로 사용 될 수 있는 야구 전광판의 볼, 스트라이크 표시기를 실습하였습니다. 이 두 표시기는 독립적
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