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4번 누를 시에는 스트라이크를 표시해주는 LED에 관계없이 그림(8)과 같이 LED 표시는 초기화된다.
4. 결론
- 이번실험에서는 우리는 실제적으로 사용 될 수 있는 야구 전광판의 볼, 스트라이크 표시기를 실습하였습니다. 이 두 표시기는 독립적
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림(5)
- 곧바로 그레이코드 01상태로 이동 하였다.
3) 그림(5)에서 대략 4초 뒤에 그림(6)과 같이 변하였다.
그림(6)
4) 이제 다시 긴 타이머 스위치를 오픈 시켰을때 회로는 곧바로 그림(7)과 같이 바뀌었다.(긴 타이머 대신 차량 센서를 오픈시켜도
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스위치를 닫고 패턴의 순서 변화를 관측한 결과는 그림(15)-(18)이다.
그림(15) 그림(16) 그림(17)
그림(18) 그림(19)
- 버튼을 누르는 순간 그림(15)와 같이 출력 값이 변화하였고 이후 그림(15) -> 그림(18)까지 카운터 순서가 LED에서 보이는 것과 같이
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디지털 오실로 스코프를 이용하여 와 을 측정한 파형은 그림(14)와 그림(15)와 같다.
그림(14) 측정
※ 오실로 스코프 거리 측정 기능을 이용하여 각 클럭의 50%지점 거리를 시간축으로 하여 계산하였을 때 26.39s가 나왔다.
(여기서 상단파형은 클
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디지털 파형이 DAC에 입력 단에 입력되자 DAC 출력 단에는 그림(9)와 같이 풀 스케일 전압이 -1.8V이고 -0.12V 간격의 하강 계단형식으로 아날로그와 흡사한 파형이 출력되었다. 또 을 닫았을 때는 그림(3)-(5)의 디지털 파형이 DAC에 입력 단에 입력되
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