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현황
Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 분쟁 문제
1. IT를 목적으로 하는 분쟁
2. IT가 활용되는 산업분야에서의 분쟁
Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 발전 방향
1. 정보통신 기술환경
2. 정보통신기술의 발전 추세
3. 분야별 기술발전 동향 및 전망
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DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
⑤ 위치정보서비스
(2) 제3공간
① UCC(User Created Contents)
② HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)
③ WiBro
④ U-City
⑤ RFID(Radio Frequency Identification)
2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오. (10점)
1) IMAP(Internet me
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시장 분석
2) 소비자 분석
3) 경쟁사 분석
4) SWOT 도출 / 분석
2. 전략분석
1) STP
2) 4P+s
3) 성과
3. 아이리버의 문제점과 전략
▲결 론
1. 앞으로는 PMP가 대세다.
1) PMP란
2) PMP의 기능
3) 2005년 PMP 업체별 주요 출시 제품
4) PMP의 전망
▲PMP
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위한 전략
3) 해외진출
3. 엔씨소프트의 문제점
1) 리니지에 편중된 포트폴리오
2) 경쟁업체의 성장
3) 사회적 문제
결론 1. 문제해결 방안과 향후 전망
1)문제해결 방안
2)향후의 전망
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현황
(1) 음악 산업의 정의와 역사
(2) 음악 산업의 구조
(3) 국내 음악 산업의 시장 규모
(4) 세계 음악 산업의 시장 규모
2. 음악 산업의 동향과 특징
(1) 음악 산업 업체 현황
(2) 음악 산업 정책
(3) 음악 산업 동향
3
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방송의 융합이후에 나타나는 새로운 규제기준을 그림으로 나타내어라.
28. 국내 시내전화서비스의 동향을 설명.
29. 국내 이동전화서비스의 주요 이슈를 나열하고 각각을 간략히 설명.
30. 국내 이동전화서비스 시장의 동향을 간략히 설
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(Service industry)의 중요성
1) 경제성장에 미치는 긍정적 영향
2) 고용창출
3) 경상수지 개선
4) 산업연계효과
5) 지역격차 해소
6) 서비스산업의 문제점
7) 해결방안 및 과제
Ⅲ. 결론 및 참고문헌
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디지털 콘텐츠’를 통한 다양한 경로의 영화 시대 구축
Ⅴ. 해외 영화 산업
ㄱ. 2002년 세계 영화 시장
Ⅵ. 한국 영화 산업의 현황과 문제점
<< Screen Quota >>
<< 영화 등급제 >>
<<예술과 외설>>
<< 한국영화 시장의 현황 >>
Ⅶ. 비디오의
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현황 및 전략
⑴ UCC에 대한 개념 재정의 및 Daum 내 다양한 플랫폼
⑵ 각종 UCC이벤트로 자발적인 제작을 유도
⑶ Daum ‘즐겨찾기’
5. 다음 UCC의 문제점 분석과 대안
⑴ UCC의 저작권
⑵ 부적합 컨텐츠의 범람
⑶ 차후 지속적인 수익모
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전망
1-2.인터넷 뱅킹
1-3.인터넷 쇼핑몰
1)개념
2)등장배경
3)확산이유
1-4.가격비교 사이트
1-5.인터넷 예매 문화
1-6. 게임 아이템거래 사이트
2.미디어 채널의 인터넷
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