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전문지식 23,236건

현황 2.1.2 학생의 휴대폰 사용 현황 2.2 로저스의 채택자 유형 적용 2.2.1 로저스의 채택자 유형 개요 2.2.2 학생의 휴대폰 사용 유형 분석 2.3 학생의 휴대폰 사용 경향 분석 결과 제3장 플랫폼 경제와 이면 3.1 플랫폼 경제의 개념 3.2 플랫폼
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과다한 단말기 보조금제도 개선 필요 2. 부가 서비스 체계의 문제점 및 일시 정지기간의 의무 사용기간 미산입 규정 개선 필요 3. 이중부과 논란있는 전파사용료 징수 폐지 필요 4. 보다 합리적인 이동전화 소비 문화 정립 필요 참고문헌
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시장가 기업구조 개선 방안. 전국 언론노동조합 연맹 주최 토론회(4월 9일) 발표문집 * 한국언론재단-2001 : 보도비평 신문의 미디어 비평 현황과 과제, 서울: 한국 * 허행량-1999 : 한국의 언론인, 서울:한국언론재단 * 한국언론연구원-1994 : 한국신
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- 서 론  1. 게임산업의 개요 본 론  2. 게임산업의 가치  3. 게임 이용자  4. 게임회사의 직무  5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모 결 론  6. 게임산업의 발전과 문제점  7. 게임산업의 발전방향과 전망
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문제점 및 대응방안 가. 정보기술투자의 효율성 측면 나. 인터넷뱅킹 서비스의 경쟁력 측면 다. 인터넷전문은행(Internet-only Bank) 설립 라. 인터넷뱅킹관련 위험관리 2. 인터넷뱅킹과 관련된 법규 및 감독 정책의 정비 가. 인터넷뱅킹 취
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게임의 특징 3. 온라인 게임의 종류 4. 온라인 게임의 수익모델 5. 온라인 게임의 성공요인 6. 온라인 게임의 중독성 7. 온라인 게임의 기술동향 8. 온라인 게임의 시장현황 9. 온라인 게임의 문제점 10. 온라인 게임의 육성방안
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Financing Universities in Developing Countries, Washington, DC: The Falmer Press Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국의 고등교육을 둘러 싼 환경적 변화 Ⅲ. 한국 고등교육시스템의 현황과 문제점 Ⅳ. 교육부문에서의 제도실패 Ⅴ. 제도실패와 제도개혁의 방향 Ⅵ. 결론
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현황 1. 독립언론 2. 지역신문 Ⅳ. 신문위기(신문산업)의 문제점 1. 중앙지의 점유율 과다 2. 지역신문의 경영수지 악화 3. 지역신문의 편집체계 4. 지역신문 전반에 대한 평가 Ⅴ. 신문위기(신문산업)의 시장독과점 Ⅵ. 신문위기(신
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방송 방송시간 규제의 문제점, 방송시간 규제와 자율화, 한국방송협회 토론회 자료집, 2004. 윤호진, 디지털 다매체 시대의 공영방송, 커뮤니케이션 북스, 2004 지상파방송의 방송운용시간 현황과 정책방안, 방송위원회 토론회 자료집, 2002, ‘종
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문제점과 개선방향", 「국제무역연구」 제8권 제1호. 2002. 4. 김경태, "B2B전개와 기업대응방안", LG주간경제 601호, 2000. 12.13. 김기홍, "인터넷산업의 현황과 발전전망", 산업연구원, 1999.12 "사이버무역, 전자상거래, 디지털경제", 「사이버무역:국
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