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게임에 대한 열정이 있다면 어떤 분야든 기본기를 갖춰 비교적 쉽게 취업할 수 있다. - 수고하셨습니다 - 서 론  1. 게임산업의 개요 본 론  2. 게임산업의 가치  3. 게임 이용자  4. 게임회사의 직무  5. 국내 게임산
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  • 등록일 2014.06.07
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게임과 넥슨 1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사 1-2. 넥슨의 등장과 성장 1-3. 넥슨 조직의 변화 2. 넥슨의 조직 문화 2-1. 인사 관리 2-2. 개방적 조직문화 3. 넥슨의 조직구조 3-1. 수평적인 조직구조 전략 3-2. 학습조직 전략 3-3.
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  • 등록일 2017.03.14
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산업에 대한 이러한 관심과 노력은 이제 모든 나라에서 공통적인 정책목표가 되었는데 이는 관광산업이 지니고 있는 높은 외화가득율과 고용효과, 환경친화성 때문인 것이다. 그중에서도 여러 가지 엔터테인먼트 산업 중 카지노 게임산업이
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  • 등록일 2005.05.20
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회사 중심의 시장 재편 과정에 불과한 시점이라고 볼 수 있다. 외국의 경우 몇몇 대형 업체가 e-Learning이라는 산업 자체를 개념화하고, 시장 유지 및 성장을 위한 대규모 투자를 통하여 산업 전반을 주도하고 있지만 우리나라의 경우 기술적 토
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  • 등록일 2010.03.24
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게임과 넥슨 1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사 1) 온라인 게임시장의 특징 2) 초창기 온라인 게임회사의 조직구조 2. 넥슨의 등장과 성장 1) 넥슨의 등장 2) 넥슨의 성장 3. 넥슨 조직의 변화 Ⅱ. 넥슨의 조직 문화
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  • 등록일 2009.03.04
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논문 76건

게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자
산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리 나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,영화
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
산업연구원(1998), 21세기를 대비한 산업구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 2,947건

게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를 높이
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
회사 내 모든 직원들로부터 학습을 통해 많은 것을 배우려고 노력하는 겸손한 자세를 견지할 것입니다. 그리하여 저의 직무를 탁월하게 수행하기 위한 직무 역량을 강화 하겠습니다 4. 면접기출문제 1. 게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
위해 본인이 노력했던 경험과 그 결과에 대하여 구체적으로 서술하시오. 3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오. 4. 합격자평균스펙 5. 면접기출문제
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임회사 인턴 당시, 고객의 CS유입을 최소화하여 만족도를 제고하기 위해 노력한 경험이 있습니다. 지난 7월 경, GS25측과 넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행했었습니다.
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  • 등록일 2017.06.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임이 비중이 높은 것에 착안하여 게임회사와 연계한 방안을 제안했습니다. 그 결과 전국 500명의 서포터즈 중에서 최우수 서포터즈라는 영예를 얻을 수 있었습니다. 1. KOGAS에 지원하게 된 동기와 희망직무를 선택한 이유를 입사 후 목표
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 9건

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