• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 39,927건

디지털 컨텐츠 유통시장 현황 Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황 1. 시장동향과 전망 1) 세계시장 2) 국내시장 3) 디지털 컨텐츠산업의 국내 최근 동향 2. 기술동향과 전망 1) D/C기술의 동향 2) 주요국의 기술개발 동향 3) 국내 기술개
  • 페이지 30페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2008.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨텐츠 제작 분야별 시장현황 1. 영상 2. 음악 3. 출판 4. 게임 5. 정보 6. 의료정보 7. 물류정보 8. 금융정보 9. 지리정보 10. 법률정보 11. 생활정보 12. 공공정보 13. 기타 컨텐츠 Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점 1. 디지털
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장 현황 2. 2007년도 소비자 트랜드 현황 3. 이동 통신사 동향 4. 이동 통신사별 사업 전략 5. 모바일 CP 경쟁 업체 동향 6. 사업별 경쟁 업체 동향 7. 일반 모바일 업체 동향 8. 포털(유선 서비스) 업체 동향 9. 공공 기관 모바일 SI
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.11.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황과 발전 방향 (1) POD의 개념 (2) POD를 가능하게 한 기술적 배경 (3) POD의 대상 영역 (4) POD의 장․단점 (5) 외국의 POD 사례 (6) 국내의 POD 현황 (7) 국내 POD의 문제점과 활용 방안 2. RFID 기반 출판유통시스템의 현황과 발전 방향 (1) RFID
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2013.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨텐츠 거래와 저작권 수익 배분 7. 블록체인 기술의 문제점 8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안 1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택 2) 금융당국과 기업의 적극적 대응 3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2019.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 및 시장분석 1) e-learning의 활용현황 2) e-learning의 시장현황 및 전망 5.e-learning의 문제점 해결방안 6.e-learning의 분야별 전망 1) 교육분야에서의 활용전망 2) 기업에서의 활용전망 7.e-learning의 발전을 위한 과제 Ⅲ.결론 참고자료
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.08.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장동향 1) 소셜커머스 시장의 성장 2) 글로벌기업들의 시장 진출과 소셜커머스의 과점화 3) 소셜커머스로 인한 소상공인 마케팅 활성화 3. 그루폰의 사업전략과 수익현황 1) 사업전략 2) 수익현황 4. 국내 소셜커머스 업계 현황 1) 티
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.07.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
시장에서 국내 게임산업의 비중 Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황 1. 게임산업 수출입 현황 2. 주요업체 해외진출 현황 Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 (2) 저작권 침해사례
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top