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국내 전자상거래는 급속한 성장이 예상된다. Ⅰ. 전자상거래의 개념 및 구분
Ⅱ. 전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래의 형태 분석
Ⅳ. 전자상거래의 장점 및 파급효과
Ⅳ. 전자상거래의 현황
Ⅴ.전자상거래의 문제점과 전망
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4. IPTV가 방송시장에 미치는 효과
5. IPTV 도입을 위한 대안
6. IPTV의 시작 하나TV
7. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 개념 개괄
8. DMB 데이터 방송 서비스 동향 및 전망
결론
1. 방통융합 환경에서의 미디어 서비스 경쟁 활성화를 위한 대안
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개요
2. 워터마크의 종류
3. 워터마크의 조건
4. 워터마크의 삽입
5. 공간영역에서의 워터마크
6. 주파수 영역에서의 워터마크
7. 워터마킹 기술의 사용예
8. 워터마킹 관련 표준화작업
9. 국내외 제품동향
10. 결론
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해결하는 것을 중심으로 전개되는 것이 바람직 할 것이라고 본다. 제 1장 서론
제 2장 유비쿼터스 시스템의 정의
제 3장 유비쿼터스 도시 유형
제 4장 유비쿼터스 도시 구축을 위한 기술
제 5장 유비쿼터스 기술별 사업현황
제 6장 결론
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시장 동향
(1) 미국
(2) 일본
(3) 싱가폴
3) e-Book 관련 국내 현황
4) 전자책 관련 기술환경의 현황과 과제
(1) 저작권 보호
(2) 표준화
(3) 전자책 단말기
5) e-Book 시장전망
6) e-Book 시장
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움직임
1)쉽게 접속하기 위하여
2)사방에 컴퓨터를 심는다
3)유비쿼터스의 진정한 목표
3. 우리나라의 동향
1)u-Education
2)u-Culture
3)u-Work
4)u-Childcare
5)u-Home
6)u-City
u-파주운정
u-서울
4. 보안기술
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시장
6)중국은 브랜드 이미지의 시장
7)중국 구매자 소비 성향
8)한국 상품의 인지도
9)상담 관행
4.인구, 통계적 환경
1)지리적 환경의 중요성
2)중국의 경제권
5.중국 시장의 관업 환경 분석
1)유통산업 분석
2)신 유통 업체
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개요
2. 개발 기술의 중요성(필요성)
Ⅱ. 국내외 기술개발 현황
1. 주요 선진국 현황 및 계획
2. 국내 현황 및 장애 요인
Ⅲ. 기대효과
1. 기술적 효과
2. 경제·산업적 효과
Ⅳ. 기술 개발 계획
1. 기술 개발 목표
2. 기술 개발 내용
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4. e-book 콘텐츠 품질인증제 도입
5. 무선 모바일 e-book 프로젝트
6. e-book 산업 국제화 프로젝트
7. 단말기 보급이 e-book 활성화 관건
8. 대규모 콘텐츠 제작, 개발의 트렌드 형성 필요
9. 수많은 디지털 작가를 탄생시킬 수 있는 시스템 구축
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요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점
넷째, 일종의 문화적 현상으로 정착했다는 점
다섯째, 디지털 카메라나 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대
여섯째, 싸이월드 서비스 자체의 우수성 측면
7. 향후 전망
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