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상황이다. ◎ 온라인게임
1. 산업특징
2. 중국 온라인게임의 시대적 특성
3. 중국진출 한국기업 사례
1) 엔씨 소프트 (NC Soft)
2) 엑토즈 소프트
3)넥슨
4. 현황과 문제점
1) 중국 온라인 시장의 현황
2) 중국시장진출의 문제점
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시장 및 고용구조의 변화
3) 고급 IT 인력 구인난 증가
2. 현재의 고급 IT 인력의 부족 현황에 따른 향후 사회적 문제점
1) 정보통신산업 성장 및 발전 저하에 따른 사회 문제 발생
2) 심각한 사회적 노동 불균형 문제의 급속한 증가
Ⅸ. IT(정
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동향 연구. 한국청소년개발원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년복지 현황
2. 청소년복지 문제점
3. 청소년복지에 관련한 대책
1) 상담서비스
2) 일시보호서비스
3) 문제행동에 대한 대책
4) 청소년권리의 옹호
5) 청소년유해환경의 규
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비즈니스 분류
2. 세계 게임산업 현황
1)미국 게임 산업 현황
2)일본 게임 산업 현황
3. 우리나라 게임 산업 현황
4. 게임산업의 세계화
1) 게임의 세계화
2) 세계화의 과제
5. 게임문화가 미치는 영향
6. 게임문화산업의 전망
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디지털 콘텐츠에 속한 메타 정보(콘텐츠 보관 장소 등)를 기록함으로써, 콘텐츠에 자산성을 부여하는 감정서를 발행하는 것과 같다. 가상의 공간에서 사용자들이 가진 아이템 등이 NFT를 통해 소유권을 인정받으며 거래될 수 있다. 예를 들어,
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특징
멜론의 장점과 단점
SWOT분석
강점│약점│기회│위협
시장상황
STP분석
시장세분화│표적소비자│포지셔닝
4P분석
제품│유통경로│판매가격│판매촉진
경쟁사 동향
엠넷 │ 벅스
결론
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디지털 기술을 통한 문화 컨텐츠 육성
Ⅳ. 디지털화와 음반
1. 음반 제작기술과 제작구조의 변화
2. 음반산업 제작기업구조 현황
3. 음반산업의 디지털화 발전과정
4. 디지털 기술이 음반제작과정과 산업에 미치는 영향
Ⅴ. 우리나라 문
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현황
- 미니홈피의 인기로 대형포털사이트들이 블로그 시장에 뛰어들고 있는 상황에서 기존의 블로그와 차별화한 ‘멀티’개념의 블로그서비스를 올 3월부터 제공하기 시작.
문제점
- 싸이월드와 같은 기존업체가 확보한 고객을 어떻게 비
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업체의 경쟁
19. 무선인터넷
20. 블루투스(Bluetooth): 차세대 근거리 무선통신기술
21. Nintendo의 비디오게임기
22. 차세대 게임기
23. 홈 네트워크
24. MPEG(Moving Picture Experts Group: 동영상 압축해제 기술)
25. MP3 저작권 보호 기술
26. 전
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디지털 음악저작물 보호에 관한 연구, 2006
문화체육부 / 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
오정숙 / 국내 온라인 컨텐츠 유료화 현황, 2001
유승호 / 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원
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