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는 고객과 콘텐츠 비즈니스 사업자 모두에게 편리함과 이익이 되는 토탈 서비스 개념의 결제 시스템을 도입해 성장하는 콘텐츠 시장에 일익을 담당해야 할 것이다.
Ⅹ. 향후 디지털저작권관리(DRM)의 전망
DRM 기술을 개발하거나 보유하고 있
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디지털 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비과정에 관한 모형, 서울 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 정의
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 기능
Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 발전사
Ⅴ. DOI(디지털객체식별자)
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기술 등을 개발한다.
VR, CG 등 멀티미디어기술을 이용하는 응용기술은 민간으로 하여금 개발하게 하고 개발자금을 Matching Fund(50:50)로 지원한다.
5) 새로운 표준화 동향에 적극 대응
DRM, e-Book 등 새롭게 진행되고 있는 디지털 컨텐츠 국제 표준화
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저작권과 저작인접권
1. 저작권
2. 저작인접권
Ⅲ. 저작권 위탁관리와 저작권 신탁관리
1. 저작권 위탁관리제도
2. 저작권신탁관리
Ⅳ. 인터넷의 현황
Ⅴ. MP3의 등장
Ⅵ. 디지털 저작물 이용을 둘러싼 법제 동향
1. Napster 판결과 DMCA
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저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움
Ⅷ. 저작권에 의한 정보접근권 제한 사례
1. 소리바다
2. 기술적 보호조치
3. 디지털 도서관
Ⅸ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황
1. 국외 현황
2. 국내 현황
Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외
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