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디지털 워터마킹
3.DRM 상품 및 현재 적용 분야
1) DRM 상품의 종류 (from Fasoo.com)
(1)문서유출방지 (Fasoo Secure Document)
(2)콘텐츠 불법 유통을 방지 (Fasoo DRM for Commerce)
(3)웹 보호 솔루션 (Fasoo Secure Web)
2)실제 적용 사례
4.DRM 미래 전망
1)시장
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1) 모델링
2) 프린팅
3) 후처리
5. 3D 프린터의 문제점
1) 일반적인 문제점
2) 저작권법상의 문제점
6. 3D 프린터 활용 사례
1) 콘텐츠 분야
2) 제조업 분야
3) 의료·스포츠 분야
4) 소비재 분야
5) 교육 분야
7. 3D 프린터의 발전 전망
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DRM의 상호 호환성을 위한 표준화가 진행될 것이다. 또한 장애인 교육과 훈련, 노인을 위한 기술개발 및 제품생산이 증가하고, 문화유산 전반에 대한 디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다.
출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 -
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DRM(디지털저작권관리)의 개념
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)의 특징
Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 업체 동향
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 기술
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)의 기능
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)의 적용분야
Ⅷ. DRM(디지털저
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(위에설명을 한후)이러한 관점들때문에 (다음페이지로) 1. 개념/정의/관점(정의와 변천과정)
2. 교육공학과 교육매체의 발전
3. 이론적 학문 분야
4. 적용 응용분야
5. 교육공학의 미래전망
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