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분석 및 국민독서 진흥 전략 모색\". <출판문화> 7월호.
김종수·고경대 (1999). \"출판유통·마케팅의 변화와 대응책\". <출판연구> 제11호.
김종호 (2002). \"네트워크 게임산업의 경제적 특성에 관한 연구\". 서강대학교 석사학위논문.
김
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대처상황 검토
-회사간부의 활용
-문제점 및 개선방안 질문
4)일탈소비자의 분석
-이탈 이유 추정
-이탈 소비자의 특성 분석 *소비자 만족
1.소비자만족의 중요성
2.소비자만족의 구성요소
3.내부 마케팅
4.소비자만족의 조사방법
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5. 한-중 교역동향
Ⅳ. 한국과 중국의 여성의류 구매패턴 비교 (중국 소비자 행동 분석) 와 시장 세분화 및 마케팅 전략 수립( 4p를 중심으로...)
1. 한-중 구매패턴의 특징
2. 대 중국 마케팅 전략방향
Ⅴ. 맺음말
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마케팅수업(마케팅 대가 필립 코틀러의 3가지 가르침!) 고세키 나오키 저 | 김정환 역 |
CEO의 하루 경영 김윤경(신문기자)
앱스토리 앱 비즈니스 필승전략서 휴먼웍스 편집부 저 |휴먼웍스 1. 온라인 게임과 넥슨
1-1. 온라인 게임시장의 특
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마케팅 (윤재식, 정윤경- 방송산업진흥원 연구 보고서 2003. 09)
글로벌 미디어 기업의 시장전략 연구- 한국방송진흥원 2001. 12
글로벌 미디어와 자본주의- 나남출판 (강대인, 전규찬 공역)
《한국언론학보》2000년, 제44-3호
월트디즈니사와 미래형
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마케팅의 차별성
6. 시놉시스(배경/ 캐릭터/ 전체줄거리)
7. 서사구조 분석
7-1프로프의 31가지 기능
7-2 의미생성 모델
8. 캐스팅 및 간단한 마케팅 전략
8-1. 배우 및 스텝 캐스팅
8-2. 개략적인 마케팅 전략
8-3 메인 카피
9. 참고
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마케팅
◉체험 마케팅이란?
◉체험 경제란?
◉체험의 중요성을 마케팅 차원에서 부각
◉체험 마케팅의 기수 “스타벅스”
◉슈미트의 “체험마케팅에 두가지 틀”
1.체험도구(Expros)
2.전략적 체험토대(SEMs)
3.체험분석틀
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델 컴퓨터 회사의 근황
1993년 - 일본, 호주를 중심으로 본격적인 투자.
1995년 – 아시아태평양고객센터(ACPP)와 공장 설립.
1998년 – 중국고객센터(CCC) 설립.
2000년 – 직판 모델 수요의 충족 위해 마케팅, 재무, 생산, 관리 등 전 분야
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광고 선전비 지출
6) 기술 도입 및 연구개발 노력
Ⅳ. 맥주산업의 현황
Ⅴ. 맥주산업의 시장행위
1. 이론적 기준
2. 구체적 고찰 내용
1) 가격 경쟁행위 분석
2) 비가격 경쟁행위 분석
Ⅵ. 향후 맥주산업의 방향
Ⅶ. 결론
참고문헌
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마케팅
4. Mania를 이용한 문화 마케팅
5. 체험마케팅
6. 패션 마케팅
7. 감성 마케팅
8. 스타 마케팅
Ⅵ. 마케팅 분석 ……………………………………………… 11
1. STP 전략
2. 4P전략
3. SWOT 분석
Ⅶ. i-
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