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전략에 대한 연구 - 이융상, 서원대학교 예술문화연구소, 2003 KEA의 성공배경과 디자인특성에 관한 연구 - 양영완, 한국가구학회지 제13권 제3호, 2002 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 성공요인분석 7.
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, 마젤란, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내 성공요인 7. 향후 전략 8. 최종 결론
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전략과 향후 과제 - 이승준, emars, 2005 너의 무대를 세계로 옮겨라 - 안석화. 위즈덤하우스, 2005 그녀에게선 바람소리가 난다 - 조미진, 해냄출판사, 2004 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 향후 전략
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허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 성공요인분석 7. 결 론
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마케팅 등의 공격적 마케팅전략을 지속 가능하도록 해야 하며, 박스카시장에서 비록 도요타와 닛산 등을 앞질렀지만 이미 미국에서 많은 인지도를 가지고 있는 세계적인 글로벌 기업들인 만큼, 이러한 거대한 경쟁자들의 추월 가능성을 생각
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마케팅 ◇ 김종우 외 3명(1998), 인터넷 상점에서의 실시간 개인화된 광고제공기법, 한국경영정보학회 제2저널 창강호 ◇ 김주호, 어려운 마케팅쉬운브랜딩, p65, 시대의 창 ◇ 박재기, 인터넷마케팅-전략적 접근- ◇ 안광호·김상용·김주영, 인
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, 삼성경제연구소, 2003 The Alliance Revolution - Gomes-Casseres, Harvard University Press, 1996 1. 기업소개 2. 인적자원관리 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. 캐논의 성장전략 6. 국제경영전략 7. 국제마케팅전략 8. 성공요인분석 9. 시사점
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OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시 2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내진출 성공요인 7. 향후 전략
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조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시 2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공요인분석 9. 시 사 점
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미크로` 발매. `닌텐도 Wi-Fi 커넥션` 서비스 개시. 2006년 `닌텐도 DS 라이트` 발매. `위` 발매. 2007년 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 최종 결론
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