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사례 PartⅠ(넥슨)
1)사업현황 및 시장환경의 변화
2)내부역량 분석 및 주요현안
3)경쟁업체 분석
-nc소프트
-viendi universal games(국외)
4)향후 사업성
3.국내기업의 사례 PartⅡ
1)옥션
2)G-마켓
4.후기
*참고자료
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마켓의 새로운 강자 G마켓의 성장동력」라이터스, 2006.
3. 김진철. 「내 돈을 지키는 경제학」 밀리언하우스, 2010.
4. 황홍식. 「커뮤니티 마케팅」팜파스, 2008.
5. 정혜원 「인터넷 쇼핑몰, 상품기획으로 승부하라」 e비즈북스, 2009.
6. 강완규 「
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비즈니스 개요
2. 시니어는 누구인가?
3. 시니어의 라이프 스타일
4. 시니어의 구매 패턴
5. 미국 시니어 비즈니스
6. 일본 시니어 비즈니스
7. 산업별 시니어 시장 특성
8. 시니어 식품산업
9. 시니어 패션, 미용 산업
10. 시니어 금융 산
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e-비지니스.com(김성희장기진 공저, 도서출판 청람, 2011)
SOA 개념에서 구축까지 (폴 브라운토마스 얼 공저, 공상휘 외 2명 역, 에이콘출판, 2011)
스마트 정보경영론(임춘성장기진 공저, 청람, 2011)
최신 e비지니스 개론(조원길이준호 공저, 보명BOOK
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아이템발굴과 인터넷 비즈니스
1. 창업정보
2. SOHO 인터넷 비즈니스
3. 인터넷 마케팅 & 비즈니스 서포트
Ⅷ. 아이템발굴과 창업아이템 발굴전략
1. 벤처창업이란
2. 아이템 발굴 전략
3. 정책자금 및 지원제도 활용
Ⅸ. 결론
참고문헌
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비즈니스적 요인
2) 기술적 요인
3) 사회. 문화적 요인면
4) 브랜드 인지도와 신뢰도면
4. 공급자 협상력
5. 구매자 협상력
Ⅳ. 마켓과 마켓리더
Ⅴ. 마켓과 위험마켓플레이스
1. 로터스社의 마켓플레이스
2. 클리퍼 칩
3. 종합
참고문
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E-마켓플레이스의 거래형태에 관한 연구 “이영민”, “주상호”
4) 인터넷 비즈니스 모델의 변화와 시사점 “권기덕”
5) 각종 인터넷 뉴스자료 G-market은 어떤 회사?
1. SWOT분석
2. 수입원
3. 수수료 전략
4. Targeting
-G-market 분석-
-G-mar
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가격의 이미지 확립
* 다양한 상품과 저렴한 가격의 이미지 확립
* 다양한 경매 이벤트, 스타를 활용한 오락적 이미지 제공 1. G마켓의 사업 분석
2. G마켓의 비즈니스 모델
3. G마켓의 마케팅 분석
3-1. SWOT분석
3-2. 4P 분석
3-3. STP 분석
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, 1999
우치다 마사시, 역 양영철 ,《회의 반으로 줄이고 두 배로 잘하는 법》, 거름, 2003 * 서론
* 본론
1) 대인관계 매너
2) 직장생활 매너
3) 통화 매너
4) 서비스 매너
5) 회의 매너
6) 국제비지니스 매너
* 결론
* 참고문헌
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마켓 이야기 - 김선기, 길벗, 2006
아마존이냐 eBAY냐 퀵스타냐? - 장영, 소호미디어, 2002
인수합병 가치평가 : e-bay의 옥션 인수 사례 연구 - 장승학, 한국과학기술원, 2002
이베이의 거대한 실험 - 데이비드 버넬, 황윤성 역, 영언문화사, 2001 1.
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