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비지니스 모델이 좋지 않다. 6단계 이론을 테스트해보기는 좋으나 거기서 무슨 수익이 나오는가?
- 싸이월드도 한때 일촌, 이촌, 삼촌 등을 서비스했으나 사용자수가 100만 이상이 넘어가면서 트래픽 감당이 안된다. 미국은 아직 실험적인 단계
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비즈니스 시장과의 연계, community agent, 게임과의 연계, community이용시 사이버머니등의 이점제공 등을 이행하여야한다.
기업의 목표는 기업이윤의 극대화이며, 이러한 극대화는 비용보다 생산력이 나은 경우 최저조건이 만족된다. 그렇다면,
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비즈니스의 범위
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
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비즈니스의 범위
①PC게임 분야
②비디오게임 분야
③아케이드게임 분야
④온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
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e-비즈니스백서, 2003
한국무역협회 홈페이지(www.kita.or.kr)
대한상공회의소(ecrc.korcham.net) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 전자무역의 개념
2. 전자무역의 주요 특징
3. 전자무역 도입효과
4. 전자문서 도입프로세스
5. 전자무역 실무
6. 전자무역 향
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선행되어야 한다고 생각된다. 정형화된 전자무역의 발전은 비정형화된 전자무역 활성화의 기본이자 무역 효율화의 바탕이기 때문이다.
☞ 참고도서 및 자료
전자무역의 이해와 전개 전자무역연구회, 2002, 브레인코리아
무역관계법규 한상현
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마켓 이니셔티브
6.아마존의 문제점(삼성경제연구소 국외자료 브리핑)
7. 국내 인터넷 서점의 현황과 시사점
(1) 국내 인터넷서점 시장 규모
(2) 인터넷서점 이용 분야
(3) 국내 인터넷 서점 사례
1) 예스24(http://www.yes24.com):인터넷서점 업계 1
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모델이 개발 될 것으로 보인다. 최근 인터넷 비즈니스가 활성화되면서 비즈니스 환경에 많은 변화가 발생하고 있다. 이러한 치열한 경쟁환경에서 경쟁력을 갖추기 위해서 조직은 지속적으로 변화하는 전략(e-transformation strategy)을 수립해야 할
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E-mail서비스
5. CRM 이란 무엇인가?
6. e-CRM
7. CRM의 도입배경과 CRM의 필요성
8. CRM 구축의 전제조건과 CRM의 구축프로세스
9. CRM의 문제점
10. CRM의 해결방안
■ 데이터 정확도의 문제의 해결 방안
■ 고객 별 맞춤 서비스 제공/ 고객과의 관계
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모델이 개발 될 것으로 보인다. 최근 인터넷 비즈니스가 활성화되면서 비즈니스 환경에 많은 변화가 발생하고 있다. 이러한 치열한 경쟁환경에서 경쟁력을 갖추기 위해서 조직은 지속적으로 변화하는 전략(e-transformation strategy)을 수립해야 할
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