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E-Sports의 현재와 미래
E-Sports는 어떻게 발생했나. 2. E-sports의 현재 2.1 10만 광안리 관중 60만 임요환의 팬 2.2 11개의 기업팀들 2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최 3. E-sports의 그늘 3.1 스타에 집중된 E-sports 3.2 게이머의 수명 3.3 사회의 시선 4. E-sports와 미래
E-Sports 시작 관중 60만 임요환의 팬
,
E-sports의 현재 11개의 기업팀들
,
E-Sports의 현재와 미래
,
페이지
7페이지
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1,500원
등록일
2008.11.30
파일종류
한글(hwp)
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