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한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과
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제한
6. 사이비언론정비
7. 남북언론교류사업
[방송]
1. 통합 방송법 제정
2. 디지털 위성방송(Skylife) 시작
본론 Ⅲ - 시대의 흐름과 기술의 발달에 의한 언론시장 변화
1. 뉴미디어의 등장
2. 미디어 개방화 및 세계화
결론
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한국정보문화진흥원, 2007 인터넷중독 실태조사, 2007.12.
유재훈, 스마트폰 시대의 스마트마케팅, LG Business Insight, 2010.8.
KB투자증권 Industry Report(통신서비스), 2010.11.
노컷뉴스(2011.6.9). 10명중 3명 "휴대전화 없이는 못살아"
방송통신위원회(2011.3.24)
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자기소개서 - 웹기획/디자인/관리
11. 합격자들의 입사 자기소개서 - 사무/사무관리직
12. 합격자들의 입사 자기소개서 - 웹디자인/사무직
13. 합격자들의 입사 자기소개서 - 해외 영업/무역/마케팅
14. 합격자들의 입사 자기소개서 - 출판/편집
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출판사, 2000
조원익, '실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈',위즈덤하우스, 2005
대한무역투자진흥공사
(주)농심 켈로그
인터넷식품신문 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 켈로그 회사 소개
2. 켈로그의 인도시장진출
3. 켈로그의 인도
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