• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,100건

FPS 게임이란 무엇인가? 2. FPS 게임의 등장과 확산 2.1 FPS 게임의 역사 2.1.1 국내 FPS 게임의 역사 2.1.2 외국 FPS 게임의 역사 2.2 국내 FPS 게임의 확산 2.2.1 FPS 게임의 국내 점유율 증가 2.2.2 국내 FPS 게임의 해외진출 3. 왜
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
First Person Shooter Games 1. FPS 게임의 역사 FPS 게임의 역사 ━━━━━━━━━━───────── 카운터 스트라이크  ≪ 그 림 ≫  ≪ 그 림 ≫ 2000년 서비스 시작 2004년 서비스 종료 FPS 온라인 게임의
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.07.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer 게임중독치료 http://www.gameclinic.com/addiction/addiction.htm?menu=m01 1. 서론 1.1 연구 목적 1.2 개념 정의 2. 게임중독에 대하여 3. FPS에 대하여 3.1 FPS의 역사 3.2 FPS의 주요 게임 소개 4. FPS게임
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임타임 편집부 (2007), 더게임스, 전자게임스 삼성경제연구소(2005), e스포츠 산업의 현황과 발전방안, 삼성경제연구소 <참고사이트> http://www.etnews.co.kr/ 전자신문 http://www.kogia.or.kr/ 한국게임산업진흥원 http://thisisgame.com/index.php 디스이즈게
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.02.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
gamesamsung/280, 2007.12.31, 정동진 기자, 게임어바웃 http://news.naver.com/photo/read.php?mode=LTD&office_id=018&article_id=0000287899§ion_id=107&view=all, 2005.06.23, 이태호 기자, 이데일리 http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200701110029, 한세희 기자, 전자신문 http://news.na
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 42건

타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서로 얽히고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
역사와 스포츠신문이 한국과 중국에 진입된 과정 및 관련 문헌자료와 국내외 저서 등을 찾아보았다. 또한 한국 신문협회에 관련된 자료를 수집하고 이에 대해 정리 분석함으로써 본 논문의 이론적 기반을 구축하였다. 2. 전문가 심층 인터뷰
  • 페이지 33페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2013.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
외국계 패밀리 레스토랑의 국내진출이 본격화 된 것은 일본의 패밀리 레스토랑 브랜드인 코코스로 백화점 업체인 미도파에서 도입한 1987년 무렵이다. 1990년대에는 외국 브랜드의 유입에 자극을 받은 국내업체의 자생 브랜드도 생겨나기 시작
  • 페이지 38페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 97건

게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특히 오류에 관하여 관리자들의 모르쇠 대응은 정말 이용자들을 화나게 만든다는 단점이 있습니다. 3. 스페셜포스 대한민국의 FPS게임 열풍
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특히 오류에 관하여 관리자들의 모르쇠 대응은 정말 이용자들을 화나게 만든다는 단점이 있습니다. 3. 스페셜포스 대한민국의 FPS게임 열풍
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요. [카스온라인] 한 명이 1킬을 하면 한 명은 1데스를 해야하는 FPS 게임 특성상 한 사람은 스트레스를 받을 수밖에 없는데, 카스온라인은 좀비 모드를 통해 모두가 재미있는 게임 모드를 제공했다
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요. [카스온라인] 한 명이 1킬을 하면 한 명은 1데스를 해야하는 FPS 게임 특성상 한 사람은 스트레스를 받을 수밖에 없는데, 카스온라인은 좀비 모드를 통해 모두가 재미있는 게임 모드를 제공했다
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
top