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업이나 그건 어디까지나 한국 내에서의 이야기일 뿐이다.
이것을 조사하면서 모르던 용어도 많이 알게 되었다. 모르던 부분도 많이 알게 되었고, 스스로가 많이 부족하다는 것을 새삼 깨닫게 되었다. 앞으로의 엔씨소프트의 발전과 성장을
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견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사가 되버린 엔씨소프트는 아이템 현금 거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들의 관심이 뜨겁다는 것과 단점의 매력이 더욱 어
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성
2. 디지털 콘텐츠 분류
3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft
Ⅲ. 결 론
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업상(3,387억)
2007년 길드워 400만 계정 돌파
타블라라사 북미/유럽 서비스 개시
2008년 R&D 센터 오픈 다국적 기업이란 ?
엔씨소프트 개요
NCsoft – 그 역사와 발전과정
엔씨소프트 현재 상황
NCsoft 세계 진출 전략
NCso
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업체의 성장, 그리고 사회적 문제이다.
일단 리니지에 편중되어 있는 포트폴리오는 게임 포탈을 통해 게임의 다각화를 모색하면서 해결이 가능하다. 현재 엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임 포털 사이트를 운영하고 있으며 이것으로 리
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엔씨소프트의 해외 진출 현황 -------------------9
4-1. 대만진출 : 성공적인 진출
4-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공
4-3. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
4-4. 중국 파트너 : NC-시나닷컴
5. 리니지Ⅱ의 중국 본토 정복
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NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌 서비스 산업
e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
불법 복제 불가능
“리 니 지”
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NC다이노스 창단.
현재 국내 2위 게임업체.
2015년 5월 현재 시가총액 약 4조 4천억원.
엔씨소프트 해외진출현황
- 중국: 조인트벤처
- 중국: NC Sina - NC 49%, Sina 51%
- 미국: 자회사, 로컬 스튜디오
- 미국: NC Interactive, ArenaNet, Out-of-House Develo
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업의 붐은 실로 엄청난 수의 기업을 양산하게 된다. 그러나 이러한 붐은 오래지 않아 거품이 되어 그 당시에 설립되었던 수 많은 기업들이 도산되거나 인수합병 되어 사라진다. 우리 조가 선정한 조직인 NC SOFT 역시 IT 벤처 붐과 맞물려 1997년
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NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑으로 들어가서 서비스를 운영하는 구조가 만들어졌다.
즉 더 이상 진입장벽이 없는 블루오션이 아닌 확고한 대규모 자본 구조가 정착된 레드오션의 산업 구조가 형성된 것이다.
NC소프트는 1999
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