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Game 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 성장
=> 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업
Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업
Marketing 필수 외부환경분석
NHN 기업내역
SWOT 분석
경재사 분석
고객 분석
S
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게임산업 일반 현황
2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태
3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식
4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태
Ⅳ. 개선방안
Ⅴ. 결과 조치계획
첨부 1. 게임의 유형 분류
2. 온라인게임 관련
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Game산업과 Marketing
2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망
3) Pmang(피망)이란?
II. Ananlysis – 1) STP
2) 4 P's
3) SWOT
III. Conclusion - 1) 온라인 게임 사용자 만족에 영향을 끼치는
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산업자원부
『인도와 중국의 IT정책 및 현황 분석』- 한국전산원
『China Game Weekly』- 한국게임산업개발원
『中國 半導體의 現狀과 今後』
웹사이트
한국 무역 협회 http://www.kita.net
네이버
http://naver.com/
한겨레신문
http://www.hani.co.kr/
삼성경제
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포탈은 미디어인가?
1) 성매매 특별법을 바라보는 기존 미디어의 관점들
① 조선일보, 중앙일보, 동아일보
② 한겨레신문
③ KBS, MBC, SBS
④ 오마이뉴스, 일다, 브레이크뉴스 등 대안언론
2) 성매매 특별법을 바라보는 뉴스 포탈 사이트의 눈
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