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게임포털을 단숨에 압도할 완성도 높은 게임을 제공하는 한편 저렴한 가격정책, 파격적인 마케팅 정책을 개발한다면 중국 업체가 이루지 못한 성공 모델을 만들 수 있을 것으로 기대하고 있다.
또한 중국은 인터넷 웹보드게임 개념이 미미한
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시장도 빠르게 성장하고 있는 것이다(신동훈, 2004). 이러한 모바일 컨텐츠 산업은 모바일 산업의 하부 분류 항목으로써 음악, 영상, 멀티미디어/영화, 모바일게임, 성인, 커뮤니티/채팅 등으로 구성되어 있다.
모바일 음원콘텐츠의 경우 SMS서
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게임산업협회 초대 회장
6. 한국게임산업발전 방안
① 국내 게임업체 투자활성화
② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원
③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화
④ 산학연계 인력양성 현장화
5. 참고문헌
한림대 세미나에서......... www. game
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Game산업과 Marketing
2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망
3) Pmang(피망)이란?
II. Ananlysis – 1) STP
2) 4 P's
3) SWOT
III. Conclusion - 1) 온라인 게임 사용자 만족에 영향을 끼치는
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game JAPAN)이 처한 경영환경에서의 SWOT 분석을 하라.
2. 중국에서 NHN이 처한 경영환경에서의 SWOT 분석을 하라.
3. 일본의 인터넷 포털 시장과 온라인 게임 시장을 Porter의 5-forces Model을 중심으로 산업 환경 분석을 하라.
4. 중국의 온라인 게임 시
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