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디지털 시대의 은행 : 새로운 비즈니스 창출과 발전방향」, KIF, KIF VIP 리포트, 2020
’핀테크‘, 용어로 보는 IT,
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‘빅테크’, 한경 경제용어사전,
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은행, 2007.4
김태현, “디지털콘텐츠 산업의 가치사슬변화와 사업자동향, 정보통신정책, 2006.12
박재범, “디지털콘텐츠 산업의 총아 콘텐츠 애그리게이터”, LG주간경제,2006.5
고정민, 윤종언, “통신기업의 콘텐츠 산업 진입: 의미와 전망”,
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기업-웅진코웨이개발] 비데·연수기서도 ‘성공’> 파이낸셜뉴스 2003.02.19
전자신문 http://www.etnews.co.kr
세계일보 경제 김기환 기자 2009.03.26
한국경제 경제 손성태 기자 2009.05.27
디지털타임스 IT/과학 심화영기자 2008.11.26
서울경제 경제 김현상
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기업들의 CRM전략]스탠리 브라운 외 지음/21세기북스
[E-CRM 실무지침] 전성훈, 최현희 지음/삼각형프레스
[CRM.COM] 프레드릭 뉴웰 지음/21세기북스
* 목 차
1. 기업의 일반적인 조사
1-1. 회사연혁
1-2. 창업자 및 현재경영자
1-3. 주요사업
1-4. 매출 및
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은행산업
1. 생존을 위한 선결과제
1) 부실채권 처리문제
2) 고비용-저효율 인력구조 해소문제
3) 금융시장의 과포화와 과당경쟁
4) 경영기법 및 금융노하우의 부족
5) 의식?관행?제도 등 금융문화(Culture in Financial Sector)면에서 선진국과의 괴
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3. 긍정적 요인
1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업
2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’
3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화
4) 대만을 시작으로 해외 진출 본
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IT산업 해외진출의 연계방안 연구 (정보통신부, 2002, 2)
- 국내 IT 산업의 해외 진출 현황 분석(월간 디지털 콘텐츠, 2002, 4)
- 정보통신산업 발전 종합계획 1998-2002 (정보통신정책연구원, 윤창번, 2000)
- 21세기를 대비한 한국정보통신정책의 방향모
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은행 소개
2. 산업 환경 분석
(1) 금융 산업의 특성
(2) 금융 산업과 타 산업(제조업) 비교
(3) 금융 산업의 현황
3. SWOT 분석
4. 신한은행 MIS 분석
(1) 고객만족 시스템
(2) IT 시스템
(3) 경영지원 시스템
(4) 6시그마 도입
5. 향후 전략
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기업과 산업 간 융합)
3. 김성희.장기진, E-비즈니스.COM, 청람, 2007
4. 임규건, e-비즈니스 경영(디지털 경제시대), 이프레스, 2005
5. 권순근, 기업간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace, 삼우사, 2002
6. 한동철, 공급사슬관리 SCM, 시그마인사이트컴, 2002
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은행계좌 이체 수수료가 이제부터 면제라는데”, http://m.blog.naver.com/higeekoo/220641754385
이세현, (2015.05.06.), TECH-M, “[화폐의 미래]알리페이, 중국의 디지털 금융 혁명 이끌다”
오보균, “중국 은행 들여다보기 2 4대 은행을 중심으로”, 한국신
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