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활용한 방법을
지칭하는 용어
>원격교육, 가상교육, 온라인교육, 웹기반 교육,
E-Learning를 구성요소를
카테고리로 하여 관련된 개념들
>원격교육, 기술기반교육, 컴퓨터기반 교육 1. 이-러닝(e-Learning)이란?
2. 정보통신기술(ICT) 활
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필요성
- 첨단기술의 적용을 통한 효과적인 교육의 필요성
- know-how에서 know-where로 교육방향의 재정립
- 연령 및 학력을 초월한 평생교육의 필요성
- 저비용, 고효율의 효과를 누릴 수 있다는 경제적 필요성 ◆ 컴퓨터의 교육활용의 유형(CBL
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유형들
2. 사이버범죄 동향_단속 및 구속실태
3. 사이버범죄 대책_사전 대책
1) 민간차원의 예방토대 마련
2) 예방기술 활용 강화
4. 사이버범죄 대책_사후 대책
1) 사이버범죄대응의 국제화 및 국제협력 강화
2) 사이버범죄사
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필요성
조직혁신의 필요성
정보통신기술의 발전 : 네트워크 조직간의 이해 증진, 거래에서 발생할 수 있는 여러 가지 불확실성 감소
세계화의 진의
한계사업의 구조조정
◎ 네트워크 조직의 유형
① 내부적 네트워크
수직적 : 기업의 연구개
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정보화 촉진 기본계획
제 4절. 행정자치부와 정보통신부의 전자정부 추진계획
(1) 행정자치부의 추진계획
(2) 정보통신부의 추진계획
제 4장 우리 나라의 전자정부 추진성과와 과제
제 5장 우리 나라 전자정부의 향후 발
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기술을 활용하여 상호작용을 하는 것이다.
인터넷 마케팅은 정보통신기술을 기반으로 하기 때문에 고객과의 효율적인 커뮤니케이션을 수행하기 위해서는 다양한 기술과 도구를 적절히 활용하는 것이 필요하다. 예를 들어, 무료전자우편계정
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-5] 강의 청취 화면 47
[그림 Ⅲ-6] 평가 진행 화면 47
[그림 Ⅲ-7] 평가 결과 채점 및 정답 해설 화면 48
[그림 Ⅲ-8] 수강 관리 화면 48
[그림 Ⅳ-1] 기술수용모델(TAM; Technology Acceptance Model) 50
[그림 Ⅳ-2] 연구모형 51
[그림 Ⅳ-3] 최종 분석 결과 63
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교육
**미국의 평생교육
**영국의 평생 교육
<< 평생교육법규와 평생교육법 >>
**헌법
**평생교육법의 주요내용
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** 평생교육 홍보매체의 유형
<< 평생교육의 기관의 실제 >>
** 방송통신대학
**YMCA
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특성에 따른 소비자문제
1. 정보의 의존성
2. 사업자의 익명성
3. 선불식 거래
4. 원격지 소재
5. 다수 당사자 참여
Ⅵ. 전자상거래에서의 소비자보호를 위한 방안
1. 소비자보호정책의 측면
2. 소비자교육의 측면
Ⅶ. 결론
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필요성
2. 자료 제작의 목적
1) 구항의 전통문화 학습 자료 제작
2) 자기주도적 학습이 용이한 CD-Title 및 웹자료 제작
3) 자료 활용의 실제
3. 일반화 방안
1) 자료의 보급성
2) 자료의 교육적 활용도
3) 자료의 실용성
Ⅲ. 사회과 지도 학습
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