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TCP/IP 상에서 운용되는 응용 서비스가 아닌 것은 ? 가. FTP(File Transfer Protocol) 나. Telnet 다. E-Mail 라. DSU(Digital Service Unit) 100 다음 중 무선계 뉴미디어에 속하는 것은 ? 가. LAN 나. ISDN 다. VAN 라. Teletext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다 나 다 가 라 나 라 다 가 다 11
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  • 등록일 2002.06.27
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http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) / 네트워크 게임 7. 기타-에듀테인먼트(Edutainment) 게임
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기술의 표준을 독점하는 것만이 살아남을 수 있는 유일한 방법일 것이며, 그 일보가 바로 인터넷을 들어서는 일차의 관문인 브라우저를 장악하는 것이다. 이를 기반으로 독자적인 자바나 HTML 표준을 독점적으로 구축하게 된다면, 마이크로소
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  • 등록일 2007.07.02
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기술을 활용하는 비즈니스라는 생각 인터넷과 연관한 모든 비즈니스라는 생각 인터넷 기술 외에도 다른 디지털 정보기술 적용 적용 기술, 조직의 성격, 사업내용에 따른 구분보다는 경영 패러다임의 변화라는 사실을 중시 제1절 인터넷
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  • 등록일 2003.12.15
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기술 대책 요소라고 할 수 있다. 물론 이러한 대책을 지원하는 공개 소프트웨어 도구는 많이 있으며, 또한 담당 인력의 주의와 노력이 요구된다. 1. 서 론 2. 방화벽시스템의 기본개념 2-2. 방화벽시스템의 기본 구성요소 3. 시스템 구축
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2-2-1 전용시스템 방식 2-2-2 라우터 방식 2-2-3 침입차단시스템 방식 3. VPN 터널링 기법들 3-1 PPTP 3-2 L2TP 3-3 IPsec 3-3-1 IPsec 개요 3-3-2 IPsec의 미래 3-4 SOCKS V5 3-5 SSL VPN 3-5-1 SSL VPN 개요 3-5-2 SSL VPN 특징 3-6 IPsec VPN VS SSL VPN 4. VPN 기대 효과
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  • 등록일 2009.07.16
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구성요소들의 집합"이라는 정의에 비추어 볼 때 표준의 대상이 상품이나 기술 등과 같은 물적 요소에 국한되지 않고 품질ㆍ환경ㆍ안전ㆍ보건 등과 같은 경영시스템 전반으로 확산되는 것은 당연한 추세이다. ※ 참고자료 문국현, 조동성(2005)
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  • 등록일 2007.02.13
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정의 2. Ubiquitous Computing의 특징 3. Ubiquitous Computing의 Research Issues 4. Ubiquitous Computing 관련 기술에 대한 주요 업체의 동향 1) Sun Microsystems 2) Microsoft 3) IBM 4) Intel 5) Peer-to-Peer 기술에 대한 Microsoft, Intel, Sun의 대응 5. Ubiquitous Computing 의 실
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  • 등록일 2007.04.01
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TCP/IP 네트워크 툴 활용, 성안당 Ⅰ. WAP프로토콜 1. WAP의 정의 2. WAP의 구성 1) WAE(Wireless Application Environment) 2) WSP(Wireless Session Protocol) 3) WTP(Wireless Transaction Protocol) 4) WTLS(Wireless Transport Layer Security) 5) WDP(Wireless Datagram Protocol) Ⅱ. FTP프로
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  • 등록일 2009.05.03
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클라이언트간에 연결을 설정한다. 이러한 연결을 만드는 특성으로 TCP프로토콜은 "연결지향 프로토콜" 이라고 말한다. 1. TCP(Transmission Control Protocol) 2. TCP의 연결방식 3. UDP(User Datagram Protocol) 4. TCP와 UDP의 비교 5. IP(Internet Protocol)
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  • 등록일 2006.07.17
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