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IsEmpty()) { QueueEmpty(); return 0; } //Queue가 Empty상태이면 종료
x = queue[++Front]; //Queue가 Empty가 아니면
Front 포인트 1증가 시킴,
Front 포인트가 가리키는 곳의 자료를 삭제 함
< 큐의 front, rear 내용 조사 >
- 큐의 Full()과 Empty()상태의 구현
- 큐가 Full
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ents required\')
end
if nargin<4|isempty(es)
es=0.0001;
end
if nargin<5|isempty(maxit)
maxit=50;
end
iter=0;
while(1)
xrold=xr;
xr=xr-func(xr)/dfunc(xr);
iter=iter+1;
if xr~=0, ea=abs((xr-xrold)/xr); end
if ea<=es|iter>=maxit,break, end
root1(end+1)=xr;
ea1(end+1)=ea;
iter1(end+1)=ite
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isEmpty(int top);
void push(struct Stack * s, Element e);
Element pop(struct Stack * s);
void print_stack(struct Stack * s);
void delete_stack(struct Stack * s);
구조체 스택의 결과 화면
Create Stack(size : 10)...
isEmpty : 1
isFull : 0
Push to stack : 0...
Push to stack : 1...
Push
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Isempty();
void add(T x); // stack 값을 저장하는 함수
T del(); // top 의 값을 빼오고 노드를 삭제하는 함수
};
template <class T> // 스택이 비어 있는지 확인
bool Stack<T>::Isempty()
{
if (first==NULL)
return true;
else
return false;
}
template <class T>
Stack<T
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IsEmpty_all_queue( QUEUE* ptr )
{
int i;
bool full = TRUE;
for ( i = 0 ; i < MAX_ARRAY_SIZE ; i++ )
full &= IsEmpty_queue(ptr+i);
// AND 연산자 : 하나라도 FALSE(큐가 비어있지 않으면)라면 FALSE 값 유지
return full;
}
// 모든 큐가 가득 차 있다면. -1 하나라도 비어있다면 해당
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