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게임 엔진과 개발 트렌드를 학습하고, 팀원들과의 적극적인 소통을 바탕으로 협업의 시너지를 만들어내겠습니다. 기획자, 아티스트, QA 등 다양한 직군과 긴밀하게 협력하며 하나의 비전을 현실로 구현해내는 과정에서, 저는 ‘조율자이자 제
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- 등록일 2025.04.14
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- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 적응력을 기를 수 있었습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간으로, 학업 및 개인 생활과 균형을 맞추고 있습니다. 주말 및 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 게임을 통해 스트레스를 해소
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- 가격 2,500원
- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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우위를 점하는 능력을 키웠고, 빠른 판단력과 협력 역량도 강화했습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업 및 개인 생활과 균형을 유지하고 있습니다. 주말과 휴일에는 34시간 정도 플레이하며 스트레스 해소와 전략적 사고,
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다.
과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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, 발전하고 도움 없이 성장하는 인재
2. 지원동기
▸ 한국국제협력단이 이뤄온 모든 것
3. 지원 분야 유관경험
▸ 건축가로의 길과 전문성을 쌓기 위한 길
4. 입사 후 계획
▸ 인생의 가장 오랜 동반자
5. 면접기출문제
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- 등록일 2014.11.05
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- 직종구분 일반사무직
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우리나라를 대표할 수 있는 인재가 될 것이라 확신합니다.
3. 본인이 지원한 부문에 적합하다고 판단될 수 있는 이유 및 근거를 기재하시오.
◎ 한국국제협력단의 그 가치를 입증해 온 분야
4. KOICA에 입사 후 이루고 싶은 목표에 대해 기
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- 등록일 2014.12.13
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- 직종구분 일반사무직
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경험에 대해 기술하여 주십시오.(400자)
7. 창의적 노력에 대한 경험을 기술하여 주십시오.(300자)
8. 타인과 협력한 성공, 실패 사례를 기술하 주십시오.(300자)
9. 기타 자신을 홍보할 사항을 기술하여 주십시오.(300자)
10. 면접기출문제
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- 등록일 2015.01.26
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- 직종구분 일반사무직
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협력 관련 경험 등 유관 분야 경험 상세 기입
3. KOICA 홍보 현황에 대한 본인의 생각과 이와 관련하여 본인이 KOICA 홍보 인턴으로써 기여할 수 있는 방안 (700자 이내)
※ KOICA 홍보 현황에 대하여 본인의 생각을 작성하고, KOICA 홍보 인턴으로
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- 등록일 2017.10.25
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성취감을 느껴본 경험을 말해보라.
지원 직무를 위해 준비한 것은?
당사가 어떤 일을 하는지 아는가?
청년 실업문제에 대한 자신의 견해는?
회사와 개인이 추구하는 방향이 다르다면 어떻게 하겠는가?
혼자 해결하지 못 할 업무를 받는다면?
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- 등록일 2017.11.30
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협력해 인재양성-일자리 창출-지역혁신 등을 뒷받침하고 대학의 강점 결합 및 역할분담을 통해 교육과정 · 학위 공동추진 사업을 구현하도록 하겠습니다. 또한, 지역 중장기 발전전략 · 기반산업 등을 고려해 지역수요 맞춤형 인재양성 체계
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- 등록일 2020.12.23
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