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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 - Sun Microsystems의 제임스 고슬링 - 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 - 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 - 1996년 1월 JDK1.0 발표 - 1998년 Java2 SDK, S
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 - Sun Microsystems의 제임스 고슬링 - 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 - 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 - 1996년 1월 JDK1.0 발표 - 1998년 Java2 SDK, S
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 - Sun Microsystems의 제임스 고슬링 - 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 - 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 - 1996년 1월 JDK1.0 발표 - 1998년 Java2 SDK, S
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JSP ④ 많은 패키지의 개발 3. 자바프로그래밍 언어 ① 문법적으로 c/c++과 비슷(간단) ② 특징 - 컴파일 & 인터프리트 언어 - 플랫폼 독립적인 실행 파일을 생성 - 동적 적재를 지원 - 자동 가비지 콜렉션(automatic garbage collection)을 지원 - 멀
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) 총52페이지/교재 1~5장 핵심체크+출제예상문제
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 1. 프로그램과제 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래
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 1. 문제서술 2. 프로그램 1) frmMain.frm - 꽃배달 서비스 주문 화면 2) frmList.frm- 꽃메뉴 화면 3) frmOrderList.frm- 주문내역 화면 3. 출력결과 * 프로그램: visual studio 6.0
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  • 등록일 2009.04.06
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