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제1장 객체지향 언어의 개념
1. 추상화와 객체지향 프로그래밍
(1) 추상화
① 추상화란?
- 세상에 존재하는 실제 대상물의 수많은 특성(속성, 행동 등) 중에서 응용분야에 필요한 요소들만으로 구성된 모델로 표현하는 것
- 응용분야에 따라
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3. C 프로그램의 구성
(1) 프로그램의 기본 구조
· C 프로그램은 반드시 하나 이상의 main() 함수를 포함해야 함
· main() 함수가 반드시 존재해야 함
· 함수의 시작과 끝을 알리는 중괄호({})를 사용해야 함
· 중괄호 안에는 변수선언문
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");
}
/* 다음과 같은 행렬의 곱을 수행하는 프로그램을 작성하시오.*/
#include <stdio.h>
#define rows 2
#define cols 3
typedef double matrixa[rows][cols];
typedef double matrixb[cols][rows];
typedef double resultc[rows][rows];
void multiply(resultc r, matrixa a, matrixb b);
void display(resu
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제1장 프로그래밍 언어의 소개
1. 프로그래밍 언어란?
(1) 프로그래밍 언어
① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식
② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제1장 비주얼 스튜디오 6.0 제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 제3장 MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍 제4장 웹브라우저 만들기 제5장 그래픽 에디터 만들기 -각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총82페이지/ 교재 전 범위 핵심체크 + 출제예상문
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 - 각 장별 주관식 출제예상문제 총21페이지/ 교재 1~4장 핵심체크 + 출제예상문제
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제1장 시스템 소프트웨어의 개요 1. 컴퓨터 시스템의 구성 (1) 컴퓨터 시스템의 기본개념 1) 하드웨어: 기본적인 컴퓨터 시스템은 데이터를 읽어 들이는 입력장치와 데이터를 제어하고 연산을 수행하는 제어/ 연산 장치, 처리된 결과를 출력하
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[방송통신대학교]모바일앱프로그래밍_출석수업시험(과제물)
목차
1. 다음 그림을 설명하시오.
2. 액티비티와 뷰의 개념과 서로의 관계에 대하여 설명하시오.
3. TextView의 text 속성과 ImageView의 src 속성에 대해서 비교하여 설명하시오.
4.
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2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 참고자료입니다.
그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다.
문제시 되는 내용이 있다면 리플 달아주시면 바로 수정하도록하겠습니다
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? (2점)
① fread() ② fseek()
③ feof() ④ ftell()
정답) ③
feof()의 eof(end of file)는 파일의 끝을 판별할 때 사용한다. 1. C프로그래밍 2004기말기출문제와 해설
2. C프로그래밍 2005 기말기출문제와 해설
3. C프로그래밍 2006 기말기출문제와 해설
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