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엔터테인먼트 기업소개
ⅰ-1 기업개요
ⅰ-2 기업 미션
ⅰ-3 기업 비전
ⅰ-4 SM의 경영철학
ⅱ. 환경분석
ⅱ-1 거시적 환경분석
ⅱ-2 미시적 환경 (3C분석)
(1) 고객분석
(2) 경쟁사분석
① JYP엔터테인먼트
② YG엔터테인먼트
(3) 자사분석
ⅲ. SM엔터테
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JYP엔터테인먼트와 진행하고 있는 ‘EDM(Every Dream Matters!: 세상의 모든 꿈은 소중하다)’ 사회공헌사업의 일환으로 JYP가 후원한다.
메이크어위시(Make-A-Wish®)는 백혈병, 뇌종양, 림프종 등 소아암을 비롯해 희귀 난치병으로 투병 중인 아동(만 3세
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엔터테인먼트
ATARI 재팬, 아테나, 아틀라스, 인터 채널, SNK 플레이 모어, M·T·O
일렉트로닉·아츠, 엔터테인먼트·소프트웨어·퍼블리싱, 엔터 브레인,
가스트,카도카와 서점, 캡콤, 키즈 스테이션, 캐비어, 굿 네비 게이트
글로벌·A·엔터테인
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엔터테인먼트 산업분석
2. YG 엔터테인먼트 기업분석
(1) YG의 슬로건
(2) 다양한 사업으로의 진출
Ⅱ. 본론
1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석
2. YG 경쟁자 분석
(1) SM 엔터테인먼트
(2) JYP 엔터테인먼트
(3) 그외 사례 (티아라 사건)
3. YG
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A TO Z, 세종연구원, 2003.
3. www.sktelecom.com A. 서 론: 인터넷 마케팅을 위한 June의 융단폭격
1. 상호작용성
2. 개인화
3. 정보지향성
4. 시간과 공간의 무제한성
5. 측정 가능성
6. 유연성
7. 경제성
B. 본 론: June의 인터넷 마케팅을 위한 커
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