• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 250건

A., (1988), Strategic Market Management, New York: John Wiley & Son. Collins, J. (2001), Good to Great, New York: Jim Collins c/o Curtis Brown, Ltd. Nelson, R., (1992), "Recent Writings on Competitiveness: Boxing the Compass." California Management Review, Vol. 34(2), pp. 127-137 문원석, 김숙 ., (20
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
a / 오소자경희대 교육대학원2004, 석사 15『미국의 비극』과 『위대한 개츠비』에서의 주인공들의 열등감 양상/ 권현진한국외국어대 대학원2003, 석사 16(The)Great Gatsby에 나타난 American Dream의 양면성 연구/ 최윤희건국대 대학원2003, 석사 17영화에
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2006.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
A Little Bit Longer (2008) 4집 Lines, Vines and Trying Times (2009) 2010년 2월 2일 닉 조나스의 솔로 앨범 Who I Am 발매. ◆ 수상목록 -2008년- 틴 초이스 어워드 - Choice Music Breakout Group TMF 어워드 - 베스트 신인 아티스트상   -2009년-TMF 어워드 - 베스
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.02.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업 2001.05, 심상민 4. 한국문화 관광정책 연구원 - 한일 문화산업 경쟁력 비교 연구 -> 임상오, 김지룡, 김휴종 5. http://www.clubjc.org/column_staticskm.htm 국내음반 통계 6. 한국음반산업협회 7. 도쿄(일본)〓양정석 특파원 jsyang@hot.co.krg
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 ...................................................11 3. 철저한 교육 시스템 .....................................................11 4. ‘매지컬 모먼트(Magical Moment)’ 와 ‘테이크 5’ .........................13 5. 리마인딩 마케팅 ....................................
  • 페이지 26페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2012.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 중앙대학교 예술대학원 논문 박상태(2000) 데이터베이스 마케팅에 관한 연구 단국대학교 경영대학원 논문 박상욱(2006) 브랜드 마케팅 활동이 구매행동과 고객충성도에 미치는 영향 단국
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(엔터테인먼트 도입) 3) 해외 할인점과의 비교 6. 삼성 테스코 홈플러스 센텀시티점 소개 7. SWOT 분석 8. 경쟁사 분석 1) 상권분석 2) 경쟁사 분석(홈플러스 vs 이마트) 9. 포지셔닝 Ⅲ. 결론 1. 개선방안 및 생존전략 참고자료
  • 페이지 74페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2002.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Mission & Vision Sony(SCE) Mission : “Do you dream in Sony?” Vision : 세계 수준의 비디오 게임 개발& 퍼블리싱 회사 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company SCEK ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 - 국내 비디오 게임시장의 대중화
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.03.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트는 네오플이 개발하고 한빛소프트가 퍼블리싱 하는 <신야구>와 관련해 저작권 침해를 이유로 캐릭터 및 경기 장면 전달 금지를 요구하는 소송을 서울중앙지방법원에 제기하였다. 여기서 한빛소프트 측은 코나미 측의 <실
  • 페이지 50페이지
  • 가격 22,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
퍼블리싱(publishing) 회사 - 하드웨어와 게임 소프트웨어를 유통하는 동시에 우수한 국산 게임 소프트웨어의 개발을 장려 -디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company로서의 역할을 통해 차세대 비디오 게임기 등을 통하여 비디오 게임을
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top