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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2) 컴퓨터 발전과 분류
(1) 1930년대 이전의 기계식 계산 장치
① 17세기
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2) 컴퓨터 발전과 분류
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2) 컴퓨터 발전과 분류
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① 17세기
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
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① 17세기
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2. 컴퓨터과학이란 무엇인가?
(1) 컴퓨터과학
① 우리가 컴퓨터를 사
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2. 컴퓨터과학이란 무엇인가?
(1) 컴퓨터과학
① 우리가 컴퓨터를 사
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프로그래밍(banching programing)은 학생들에게 선택지를 주고 정답을 찾게 한다. 학생이 정답을 한 경우는 다음 프레임을 해결하도록 안내하지만, 오답인 경우 이를 교정해 주는 보충적인 프레임을 학습하고 나서 다시 프레임으로 복귀하도록 한
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명시적으로 형변환을 하는 것을 뜻한다. 만약에 float a=1/2;을 생각해 보고 값을 예상해 보자. 0.5라는 값이 출력될 것이라 생각 될 것이다. 하지만 이것은 틀린 답이다. 답은 이상하게도 0.0이다. 앞에서도 언급했듯이 연산결과의 자료형은 피 연
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은 소수점 이상의 표현 그리고 다른 한쪽은 소수점 이하의 표현으로 메모리를 쓴다. 소수점 이상의 것과 이하의 것을 합하면 실수의 값이 나오게 되는 것으로 해석할 수 있다.
부호
소수점 이상의 표현
소수점 이하의 표현
1
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
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