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전문지식 32,434건

기업 지식컨텐츠수출 사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 및 전략 1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출 2) OEM에서 창작, 공동제작으로 3. 성공요인 1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적
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  • 등록일 2013.07.31
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성공 요인은 여러 가지가 있지만 본인이 생각하기에는 세계 최고의 서버기술과, 끊임없는 연구개발과 과감한 투자 ,현지 업체와의 제휴로 효과적인 마케팅, 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 이라고 생각한다. 모든 기업이 고객위주
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  • 등록일 2011.12.30
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콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr) 5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황
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  • 등록일 2012.04.25
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콘텐츠, 110개국으로 날았다 [동아일보] 2010.05.01 서론 1 1. 기업소개 2. 기업연혁 3. 기업비전 4. 대표 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 본론 5 1. 아이코닉스 성공스토리 2. 아이코닉스 성공요인 (1) 틈새시장 공략 -블루오션 창
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기업의 해외진출 가상 시나리오------------ 9 ①IT산업인 컴투스의 경쟁우위 결정------------------------- 10 ②해외 국가 중 대상 지역 선정 ---------------------------- 11 ③진출전략 결정 --------------------------------------- 12 ④해외 수
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전략 ② 중국시장 전략 ③ 북미시장 전략 ④ 유럽시장 전략 ⑤ 남미시장 전략 Ⅲ. 결론 1. 보고서요약 2. 게임산업시장 향후전망 3. 새로운 전략 - 참고자료 - Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈
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  • 등록일 2014.07.21
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연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정의 2. 스마트 폰 시장 현황 3. 스마트 폰의 장점과 단점 4. 스마트 폰 기술의 응용분야 및 대표적 기업 5. 스마트 폰 관련시장의 변화 6. 스마트 폰 기술의 진화 및 발전방향 참고문헌
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  • 등록일 2017.02.23
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기업(인터넷기업)의 성공요인 1. 기회선점을 중시 2. 차별화된 아이디어로 승부 3. 고객 중심의 마케팅과 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및 M&A Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠 1. 문화 콘텐츠 파급효과 \"막대\" 2. 지배 당할 것인가,
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전략, 마케팅 등으로 얼마든지 성공할 수 있다는 것을 알게 되었다. 즉 국내에서 성공하지 못한 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있다는 것이다. 1. 선정이유 2. 회사소개 3. 온라인 게임 (Online Game) 에 대하
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  • 등록일 2007.06.05
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 대만진출 : 성공적인 진출 2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 3. 미국진출 현황 : 진출 실패 4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴 Ⅳ. 검색엔진(포털사이트)
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  • 등록일 2014.04.03
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