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전략 ② 중국시장 전략 ③ 북미시장 전략 ④ 유럽시장 전략 ⑤ 남미시장 전략 Ⅲ. 결론 1. 보고서요약 2. 게임산업시장 향후전망 3. 새로운 전략 - 참고자료 - Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈
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  • 등록일 2014.07.21
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연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정의 2. 스마트 폰 시장 현황 3. 스마트 폰의 장점과 단점 4. 스마트 폰 기술의 응용분야 및 대표적 기업 5. 스마트 폰 관련시장의 변화 6. 스마트 폰 기술의 진화 및 발전방향 참고문헌
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기업(인터넷기업)의 성공요인 1. 기회선점을 중시 2. 차별화된 아이디어로 승부 3. 고객 중심의 마케팅과 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및 M&A Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠 1. 문화 콘텐츠 파급효과 \"막대\" 2. 지배 당할 것인가,
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전략, 마케팅 등으로 얼마든지 성공할 수 있다는 것을 알게 되었다. 즉 국내에서 성공하지 못한 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있다는 것이다. 1. 선정이유 2. 회사소개 3. 온라인 게임 (Online Game) 에 대하
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K-POP 월드 페스티벌”…세계가 열광 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. K-POP의 정의 2. K-POP의 역사 1) 한국 대중음악의 발전 2) K-POP의 형성 3. K-POP의 특징 1) 연습생 문화와 아이돌 그룹 2) 글로벌 전략과 온라인 커뮤니티 활용 3) 팬덤
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 대만진출 : 성공적인 진출 2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 3. 미국진출 현황 : 진출 실패 4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴 Ⅳ. 검색엔진(포털사이트)
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콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스 1. 미디어 환경 변화에 따라 언제, 어디에서든 접속할 수 있는 콘텐츠를 개발하고 접속되어야 한다 2. 콘텐츠 게이트키퍼나 소비자 게이트키퍼와의 전략적 제휴가 필요하다 3. 뉴스 콘텐츠를 유료로 지불할 수
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전략 6.한미 FTA와 한국의 영화산업 대응 III. 엔터테인먼트 산업과 자본유동화 1.자본유동화의 조건 2.극장수입의 유동화 3.2차 판권시장 4.해외 영화산업의 자본조달구조와의 비교 IV.영화수익의 극대화방안 1. 外國의 로열티 유
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전략을 분명히 할 수 있는 브랜드 커뮤니케이션 활동을 지속적으로 일관성 있게 전개해 나가야 할 것이다.등을 개선점으로 뽑을 수 있다. 참고자료 김종복, 브랜드 포지셔닝 전략에 관한 사례 연구, 동의대학교 중소기업대학원 논문, 2001.
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 라. e-Commerce 태동 4. 진출과정 및 전략  가. 해외 진출 사례   1) 삼성메디슨   2) KT   3) 삼성전자   4) 기타 건설회사  나. SWOT   1) 강점   2) 약점   3) 기회   4) 위협  다. 단계적 진출 전략 5. 결과
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