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기업 아이덴티티
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경 - 거시환경
4-1. 위협요인
4-2. 기회적요인
5. 기업 내부환경 - 미시환경
5-1. 시장변화
5-2. 고객
5-3. 경쟁자
6.자사의특징
6-1. 강
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성공적인 예로 남아있다. I. 국내기업 마케팅믹스 4P전략 분석
1. GS25 마케팅믹스 4P전략 분석
2. CGV 마케팅믹스 4P전략 분석
3. BBQ 마케팅믹스 4P전략 분석
4. SSG닷컴 마케팅믹스 4P전략 분석
5. 대한항공 마케팅믹스 4P전략 분석
6. 마켓컬리
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엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기
2. 엔터테인먼트 산업 현황
3. 연혁
4. 마케팅 전략
① 서비스 트라이앵글
1) 상호작용 마케팅
2)내부 마케팅
3) 외부 마케팅
② 고객기대
1) 희망서
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성공할 것인지 장담할 수는 없다. 그러나 디바이스에서의 기존 강점을 적절히 활용하면서 오퍼레이션의 e트랜스포미에션화, 사업의 Net화를 통해 디지털 시대에 맞게 기업을 진화시키는 소니의 움직임에서 많은 시사점을 찾을 수 있을 것이다
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등과 내비게이션ㆍ모바일 기기와 연동된 다양한 서비스를 제공하는 기기 또는 기술 등을 포함하는 개념 1. 기업소개
2. 산업분석 5forces
3. 기업분석 KSFs Value chain
4. 진출전략 OLI paradigm
5. 도약
6. 성공요인 및 시사점
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Entertainment Network을 형성하여야 할것이다. 1.기업소개
(1) 회사소개
(2) ceo소개
(3) 연혁
(4) 사업소개
- 사업모형
- 사업분야
- 주력판매상품(게임소프트)
(5) 조직
(6) 차별화전략
- 글로벌화
- 에듀테인먼트산
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(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 성공요인 분석
(1) 고객중심 마케팅
(2) 시스템 지원
(3) 다양한 수익원 창출
7. 향후 전망 및 과제
(1) 향후 전망
(2) 향후 과제
8. 최종 결론
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매니지먼트사의 구조
3) 해외 매니지먼트사의 구조
2.3.2. Conduct
1) 국내 매니지먼트사의 행위
2) 일본 매니지먼트사의 행위
3) 스타 산업의 행위
2.3.3. Performance
1) 경제적 측면
2) 문화적 측면
2.4. 성공사례 분석
2.5. 쟁점 분석
3. 결론
한류 마케팅, 아이돌그룹 브랜드, 한류,아이돌그룹,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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전략 성공 사례 분석 연구, 서강대학교 언론대학원 석사논문
전범수.(2013).영화 소비 결정 요인.한국콘텐츠학회논문지,13(10),226-233.
전성현 and 손영숙. (2016). 영화 흥행 예측변수로서 온라인 구전 변수의 효과. 응용통계연구, 29(4), 657-678.
정동일
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콘텐츠와 팬덤의 수용 방식」, 중앙대학교 대학원 석사학위논문
김효은 (2015), 「일본 사회에서의 K-Pop에 관한 연구」, 동아대학교 대학원 석사학위논문.
김광희, (2018). 「일본 AKB48 그룹의 운영 시스템과 그 전략에 관한 연구」, 『한일경상논
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